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经典系列手游版到底应该站在什么立场去评判?[多图]

2014-8-21 21:05:42小编:mj我要评论

其实这并不是一个很新鲜的话题,但最近因为一件小事,让我有了重提这个话题的念头。

两天前,一位作者给来一份《大航海时代5》评测,在评分上,作者的建议是9分,但在我记忆中,手游版的《大航海时代5》由页游而来,自由度大打折扣,也未能免俗地加了抽卡和体力值等设定,因此受到不少系列爱好者的批评。这款游戏的评分似乎不该这么高,对此,作者给出了自己的理由:

“单论素质的话,确实没法和全价的系列作品和点卡收费的端游版比,但跟其他手游比起来素质还算不错,除了体力设置很讨厌外,其他部分都值得一玩。”

经典系列手游版到底应该站在什么立场去评判?[多图]图片1

“行动力”俨然成为了开发者的宝贝,《大航海时代5》也玩这一套

同时作者补充道:“从来没玩过手游的系列忠实粉丝肯定会对本作失望,如果跟《大航海时代4》比的话,大概也就给5分。但游戏的收费方式和平台都发生了变化,应该用新眼光去看待。手游就该和手游比,毕竟你没掏69美元,内容起点不一样。”

从某种角度来说,作者说得在理,也代表了一部分玩家的心态。这再次引出了一个曾在本站出现过多次的冲突:当某个经典系列出了手游版,到底应该站在什么立场去评判?

所谓“系列角度”

曾经有段时间,我还在游戏杂志负责PC单机游戏内容,当时我非常反感站在固有系列的角度上看待续作。这大概是因为“核心粉”的论调看得有点多,粉丝群体固然能给出最资深的意见,但这种意见也经常带有系列偏见——粉丝期待的只是一个由系列惯性而来的理想续作,当续作与系列发生较大偏移时,就会转而抵制。比如:

经典系列手游版到底应该站在什么立场去评判?[多图]图片2

如此这般,不厌其烦。所以当时我的感觉是:一个游戏,无论是不是某个系列的续作,只要当下的受众觉得开心,那么它就是个好游戏。至于系列玩家是否觉得它尊于系列,这并不是重要的评判标准。你看《最终幻想12》,虽然有违系列传统,剧情弱得不像话,但依然不妨碍它是个玩起来有趣的RPG嘛。

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