《孙子兵法》有云,“凡战者,以正合,以奇胜”。是为顺天应人,守正出奇,既要迎合常规,又要出奇制胜。这个道理在端游争霸时代已经得到验证,同样也可以套用在移动时代游戏公司间的抢位大战。
在1995年至2000年的5年间,金山最早的游戏工作室西山居初尝成功滋味,《剑侠情缘》单机版在亚洲市场大受欢迎。但一转眼,盛大、网易、九城等公司凭借网络游戏横空出世,在接下来的数年间轮坐前五交椅。再过十年,腾讯占据中国游戏市场半壁江山,移动互联网大浪冲刷下,中小型公司先发制人,端游公司的转型多少都显得有些谨慎且滞缓,这其中就包括西山居。
作为国内最早的游戏工作室,经历过千帆过尽、游戏风云,西山居曾经缔造过经典、也曾陷于低谷,但未来如何破局突围、守正出奇,是这家老牌战车眼下最大的课题。
成也 败也
回过头来看,西山居一直作为金山游戏代表,且以一种近乎低调且孤傲的姿态存在于中国游戏20年的历史光影中。依附于国内最老牌的软件公司金山软件,西山居沿袭了严谨、正气的企业文化,这样的文化造就了自己,《剑侠情缘》系列正式凭借这股正气与孤傲蜚声亚洲,成为最具文化底蕴的品牌,几乎等同于西山居乃至金山游戏的品牌价值。
这种文化和姿态同样禁锢了西山居。作为上世纪单机时代的老大,2003年入局网游至今,西山居一直未挤入一流阵营。守正,是西山居的立命根本,正而无奇,也成了致命伤。
雷军曾经这样评价以往的金山——这家“爷爷级的公司”“一个有着20多年历史的公司确实遇到了发展上的瓶颈”,需要自我革命,才能涅?重生。
2004年,一直有着一颗“互联网心脏”的雷军在金山内部掀起一场互联网转型革命,金山的三大块业务游戏、杀毒软件、办公软件都开始向互联网思维靠近,但现实是,让一个骨子里都是软件逻辑的公司和团队去做完全不一样的尝试,过程中的痛苦可想而知。
尽管有雷军的亲自压阵,但他也没有十足的把握,“我不知道大家是否真的理解什么叫互联网”。
毫无疑问,从PC时代转型到互联网时代的过渡期,金山落后了。反观,腾讯、网易、360所代表的互联网思维者成为行业的重要驱动力。要知道,腾讯与网易都一度是金山的投资及收购对象。
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