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新的时代新的西山居 从端游原创到手游原创[图]

2014-6-12 18:01:19小编:mj我要评论

新的时代新的西山居 从端游原创到手游原创[图]图片1

金山珠海大厦门前的侠客铜像

摘要:从95年西山居成立至今,恰好见证了中国游戏产业20年的发展,这期间西山居一直未能大成,却又是国内第一批游戏公司的唯一幸存者,这种巨大反差现象背后的原因是什么?又能为现在的游戏公司带来哪些警示?带着这些问题,笔者简单梳理了一下西山居20年的历史和气质的变化。

试图了解中国游戏产业的发展和变革,西山居无疑是最佳的对象。从国内最早的游戏工作室到今天的独立公司,西山居是唯一没有断层,且活跃至今的经典游戏品牌。

单机游戏、网游、页游、手游的历次中国游戏产业变革中,不少曾经引领潮流的游戏厂商如今都黯然退出历史舞台,唯独西山居见证并参与中国游戏产业发展所有过程。从这个意义上讲,西山居就是整个中国游戏产业20年来的缩影。

某种层度上,这个游戏品牌从始至终都透着一股守正出奇的正道,我称之为“侠”。一种未见得最好的,却不失行之有效、贯穿始终、不断进化的方法论,也是西山居20年来厚积薄发,实现不断突破的根基所在。

或许,这正是当前身处风口或面临转型的游戏厂商需要借鉴的地方。

崭露头角! 民族文化的新载体

1996年,西山居发布国内第一款商业游戏《中关村启示录》。从游戏类型来说,《中关村启示录》算是整个游戏产业都羚羊挂角的严肃游戏,启蒙、教育是这类游戏的最大特点。

就作品而言,《中关村启示录》寄涵了求伯君、雷军等第一批IT人对现代商业的认知和思考,通过模拟经营一家中关村企业,向玩家讲述商场上存在的陷阱、风险,并以此为依托,传授他们实践、凝练过后的应对策略,启发玩家对于现代商业的认知与思考。

不难看出,面对未知的游戏领域,此时的西山居更倾向于将游戏理解为诸如围棋的严肃娱乐方式,她不应该仅是消遣、放松的纯粹娱乐方式,还应该结合传统文化的智慧来实际解决现代社会所面临的问题,并对某些实际领域进行探索、思考,也就是老生常谈的“寓教于乐”。

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