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手游市场大观园 外国手游人眼中的中国市场[多图]

2014-8-7 16:17:40小编:mj我要评论

外国手游人眼中的中国市场

网络环境

虽然现在中国一些一线城市已经拥有了4G的接入,可是截止到2014年第一季度,对于中国52%的手机用户来说,他们并没有稳定的wifi接入,其中超过一半的用户下载应用程序只能通过手机流量。所以,如果想要在中国发布游戏的话,那么游戏容量在20M是最佳大小。

免费游戏

在中国。免费模式意味着更多的用户下载,开发商需要通过内购或者广告盈利。这种模式在整个亚洲获得了巨大的成功,而它几乎是现在中国玩家唯一认可的模式。中国用户和国外用户有很大的不同,比如,刺激中国玩家游戏内消费的时间最好在4-8分钟之间,你能相信么?

如果你是一个小型的视频游戏开发商或者一个中型移动游戏出版商,那么对于你来说中国的市场还是比较让人畏惧的。通常我会仔细研究这个市场,并且找可靠的当地公司进入这块复杂且令人不安的领土。在中国超过百家“分销商”可以帮你解决渠道问题,可是问题在于,这些分销商有些是好的,可是很多都很不靠谱,甚至有些“分销商”直接进行漏报销售、诈骗等行为。值得推荐的分销商有乐逗、触控、NEXON和游道易等,这些公司自己都有开发公司,对于渠道他们比你们要熟悉很多,此外,强大的交叉推广网络也是他们的优势。不过对于一个完全的中国新手来说,从香港找一个合适的授权机构也是不错的选择。

而家用机游戏,在中国才刚刚通过审批,在之前,所有的主机都是通过水货市场进入中国的,2014年1月,中国才批准游戏机进入,Xbox One和百视通合作、索尼和东方明珠集团的合作。这都加速了家用机入华的速度。

微信

在刚刚说到社交网络的时候,我并没有谈太多关于微信的内容,因为4亿的月活跃用户已经让微信成为了单独的现象。本质上,微信像韩国的Kakao、日本的Line或者国外软件的Whatsapp,随着用户的不断增长,腾讯一直在为微信增加新功能和特性,从而让用户有更多的使用微信时间。

这时候,你会发现微信的作用已经大大超过了即时聊天,它变成了用户手中的移动助手,无论是苹果用户还是安卓用户,都在这个社区中融合到了一起。二维码大大方便了用户的使用生活,扫描加好友、建立虚拟商店、订购、支付、下载游戏。微信可以说已经进入了生活的方方面面。

不过对于微信来说,最大的成功显然来自于手机游戏,2013年夏天,微信游戏中心上架,

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