由于手游的回收利润周期短,如何争取在上线后短期内取得最大收益,是所有开发和代理商头疼的问题,收益的大小就是看手游如何能受到玩家的青睐并去消费。除了不同的数据分析,我们不妨也从日常生活的角度,去看看各年龄段的手游玩家群体是对手游有怎样的需求心理从而接受手游,以及他们的消费能力又来自哪里?
按照年龄段的的不同,我们又可以分为儿童、青少年、中年、老年人等。老年人或许玩手游的不多,但是也会有,在这里就不详细分析了。
为了满足孩子的迷上手游好奇心,家长们多半会让他们玩一些益智类手游,有时也和孩子一起玩
1.儿童(5-11岁):好奇心驱使,可爱动物画面,益智类就好。
但儿童就不一样了,“教育要从娃娃抓起”,现在的孩子更是未来手游玩家的潜力股。孩子们接触手游,最大因素就是好奇。要知道在七八十年代的孩子们多少人被当时新兴的电子游戏机吸引,而现在手机无处不在,手游操作简单,孩子们学习能力强,更容易接触并自己学会怎么玩手游。大人们经常拿着平板、手机在他们面前晃来去,趁着大人走开,他们怎么不好奇地上去摸个过瘾。
俄罗斯方块是多少人童年的回忆,现在呢,《割绳子》、《保卫萝卜2》、《鳄鱼小顽皮爱洗澡》这些游戏大人都玩得不亦乐乎,小孩子也能来凑热闹。因为孩子认知事物的能力还不够强,可爱的动物画面更令其易于接受和喜爱。
孩子们玩手游甚至关卡需要解锁消费,肯定要家长的支持。为了满足孩子的迷上手游好奇心,家长们多半会让他们玩一些益智类手游,甚至有时连自己也忍不住和孩子一起玩,所以做一款父母孩子能一起玩的手游,是不可忽视的。
《俄罗斯方块》游戏截图
女性付费者占比持续增加
2.青少年(12-24岁):受其他媒体影响想跟随潮流。男生要打得过瘾,女生要免费消遣。
接下来看青少年群体,这类手游群体都是学生。学生可谓是最有时间泡在手游里的玩家。男生里面更倾向于玩电脑游戏,因为电脑游戏操作界面大,而且充满各种技术性的玩法能够用鼠标方便又使得开,玩《魔兽世界》几乎是男生们的首选,而手游因为局限在小小的手机里只能动动指头,也只能偶尔在上课开小差或者上学坐公交的路上消遣了。那手游他们会玩些什么呢?男生,更多首选热血战斗类或者射击类,为求打击效果增强,手游中要花钱的装备他们绝对舍得抛票子,《死亡扳机》、《炉石传说》、《刀塔传奇》他们绝对不会错过。
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