类型:角色扮演
大小:441MB
评分:5.0
平台:
《天下HD》是网易公布的首款以自有IP“天下”为题材的全3D动作RPG手机网游。2013年在韩国Gstar展会上首次曝光,这款游戏的战斗画面和打击特效是较为出色,在游戏的实机视频曝光后,引来了不少业内同学的围观。近日,gamelook采访了《天下HD》制作人小宝,其对行业分享了如何做好动作游戏游戏的动作设计的思路。
“真打击,不仅要懂怎么打,更要懂得怎么被打”
小宝表示,一款出色的动作品类手游产品,首先需要具备的便是良好的动作打击感。
到底什么是“打击感”? 对玩家而言,打击感就是在游戏战斗中发动攻击,其攻击手段施加于对手身上,玩家所感受的打与被打的“错觉”。小宝进一步解释到,打击感是需要打击方和承受方均有适当的动作表现,并且具体的表现方式还要根据攻击方式的不同而存在着丰富的变化。
所以在动作设计上,要充分考虑到“打”和“被打”两方面,打得要有型、有张力,每个职业都要有丰富有个性的攻击特效和攻击动作,同时要求被打一方能够作出实时、准确且变化丰富的受击动作或状态,如抽搐、硬直、浮空,或是倒地等等,死亡效果更要够惨烈。
“有打击感只做到30%,真动作手游应该追求战斗感 ”
打击感固然重要,但是只做好打击感,离一款好的动作手游还远远不够。
小宝一直强调“战斗感”,这包括给玩家呈现一个全感官的战斗体验,要求游戏设计者从视觉、触觉和听觉各方面全面考量,配合攻击动作,打击特效、操作感,以及打击音效的配合等等,整个过程环环相扣,任何一个环节的缺失或不足都会影响到玩家的体验。小宝表示打击感要做细做精,同时,游戏开发者也需要投入更多的精力来营造紧张的战斗氛围,如震屏、闪红、音效、伤害飘字,滑步烟尘等等,这些元素都是必不可少又非常考究的,正如一道好菜的调味,多一份太浓少一分太淡,用量都需要恰到好处。
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