经历了什么?Zynga帝国从辉煌到分崩离析[多图]
社交游戏必须有社交平台才能生存,没有最基本的社交需求的话,那么游戏需求根本就是不值一提的,想要脱离Fk单独成立自己的游戏平台,这种游戏平台根本也没办法成长起来。对于Fk来说,这种“反叛”的行为,自然为两家的关系增添一道裂痕。
两家公司的第二道裂痕来自于病毒式营销。Zynga的多款游戏都可以进行交叉推广,而Fk用户则因此产生了抱怨,因为他们在玩游戏时经常受到其他玩家的推送信息,这严重影响了游戏的节奏感。于是Fk关闭了将游戏通知发到其他用户主更新页面的功能。
这么做的结果是用户确实少了很多抱怨,但是同时减少的还有社交游戏用户量。有数据显示,仅仅在2010年春天,Zynga就损失了近千万的用户。为了维持用户数,Zynga不得不通过更多的广告进行营销活动,而这份收益简直是直接送到Fk手中。
第三道裂痕来自于Fk Credits。这是Fk游戏中可以使用的虚拟货币之一。Fk要求Zynga只能使用Fk Credits作为游戏中的交易货币。每笔交易Fk都要从中收取30%的回扣。这对于Zynga来说无疑增加了一大笔支出,因为Fk平台上的其他虚拟货币只需要10%的回扣就能正常使用。
这三道裂痕让Fk和Zynga的关系变得没有过去那么要好,Fk是Zynga所依托的平台,如果没有Fk的支持,Zynga可能会一落千丈,而在即将到来的移动时代,这一落千丈的速度甚至会更快。
移动时代的火箭式坠落
如果说Fk是一棵参天大树,那么Zynga就是依附在大树上的藤蔓,失去了大树的支持,Zynga将很快失去养料。在智能手机开始蓬勃发展的初期,Zynga并非没有看到这个即将产生的庞大市场,然而Zynga的态度也仅仅是“看到”而已,他们认为苹果设备并不具备太高的社交性,举个例子来说,苹果玩家无法像Fk那样通过短信息交叉推广自己的游戏。iMessage?想用它推广自己的游戏简直难于登天。
做公司像是逆水行舟,不进则退。当Zynga认准Fk,并准备把更多的资金和经历投入到Fk上的时候,竞争者EA、Gameloft等厂商已经开始了ios平台上的尝试,虽然初期的产品不尽如人意,可是随着一款又一款游戏的发布,对手公司积累了大量的经验。
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