经历了什么?Zynga帝国从辉煌到分崩离析[多图]
尝到了成功的甜头之后,Zynga加快了游戏发布的脚步。《Mafia Wars》《YoVille》都带来了巨大的成功。在当时的许多会议、论坛中,Zynga都不厌其烦地宣传着他们总结出来的几个要素:一款成功的游戏必须具备易用性,社交性和免费特点。同时Zynga非常注意用户的反馈数据,他们了解自己的用户想要什么,并且能在最短的时间内修改出用户们想要的内容。虽然从现在这应该是一家游戏公司应该具备的基本素质,可是在那个时代真的很少有游戏公司能做到这一点。
达到顶峰的《城市小镇》时代
几款游戏的成功让Zynga招兵买马打造他的强力产品,前EA设计师Mark Skaggs被Zynga招致麾下,也正是Mark Skaggs敏锐的目光收购了MyMiniLife,这个工作室拥有一款农场游戏,而这款农场游戏正是《开心农场》的雏形。
这个时期,Zynga对于反馈数据的控制简直达到了极致,从最初根本不知道如何分析数据到最终掌握众多基础设备、分析方法以及统计人员,Zynga甚至可以测试出玩家更喜欢粉红还是蓝色的信息条。相比大型游戏公司,Zynga有了其天然的优势,大型游戏公司可能需要好几年的时间才能制作发布销售一款游戏,同时他们还要很晚才能得到玩家的反馈,Zynga则不同,前一天晚上设计师写出的代码第二天玩家就有可能看到并发出相应的反馈。
这就是Zynga的快速作战能力,《开心农场》从开发到发布,一共只有短短五周的时间,可是效果是空前的,而Zynga也在这款游戏中投入了大量的宣传资金,短短两周的时间《开心农场》就获得了500万用户。之后的故事就是完整的复制,《城市小镇》的月活跃用户一度达到1亿。
和Fk的N年之痒
从公司成立之初,Zynga就因为专门为Fk做游戏而被其他游戏公司所不齿,而投资者也不止一次提醒过Zynga不能太过依赖Fk,大家在蜜月期的时候一切都好说,可是如果没有了Fk的支持呢?对此,Zynga的对应措施是搭建自己的游戏平台Project Z。现在看来这绝对是个错误的判断,玩家是因为Fk才玩Zynga的游戏,Zynga游戏火爆的原因本质在于Fk的火热。
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