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新的时代新的西山居 从端游原创到手游原创[图]

2014-6-12 18:01:19小编:mj我要评论

也正是从这个时间节点开始,西山居甚至整个金山都可以看作“大侠”的化身,并以“大侠”的姿态经营着企业。

遗憾的是,真实的结局却和历史惊人相似,大宋毁于秦桧,最终山河尽失,几年后整个金山败给盗版,不得不转型求生。
新的时代新的西山居

黄昏下的辉煌

2000年,中国网络游戏元年,西山居本可以选择继续领跑游戏产业,代理发行第一款真正意义上的网络游戏《万王之王》,但最后西山居还是选择了坚守单机游戏,继续在“剑侠系列”上深耕细作。

西山居对游戏的理解开始相对纯粹,但也不甘心就此搁置多年积累的游戏研发,将重心转移到代理网络游戏,这一年,金山的目标是成为世界一流的游戏制作公司。

随后2年时间内,西山居连续发行了3款“剑侠系列”作品——《剑侠情缘2》、《月影传说》、《新剑侠情缘》。一改传统武侠RPG的惯例,三部作品采用即时战斗方式来体现武侠中的刀光剑影,技术水准达到了同期欧美顶级制作公司的技术水平。

其中《剑侠情缘2》以20万的销量创下国产游戏最高销售记录,被誉为国产游戏的颠峰之作,为黄昏下的国内单机游戏市场,留下浓墨重彩的一笔。

即便如此,迎接西山居的也并非硕果丰收,相反却是最艰难的时期。用雷军的话说,“因为面对盗版、微软的双重压力,金山快关门了。

这就是在国内单机游戏市场盗版横行的恶劣环境下坚守信念的代价。

纵观整个单机游戏时代的西山居,践行的是“侠之大者,为国为民”的理念,一面在游戏中融入优秀的传统文化,创造积极向上的虚拟游戏世界,一面挑起民族产业的大旗,与海外势力分庭抗礼。

这段时期内的西山居,用“郭靖”来形容并不为过。

武侠国风 “泡菜”与“汉堡”夹缝中的国粹

2003~2008年,游戏产业迎来环境最好的黄金时代,众多游戏厂商相继成立,其中数家代理韩国网游的游戏厂商迅速崛起,势头一时无二,自主研发网游在当时也被业界看作违背市场潮流的选择。

“大侠”向来讲究名正言顺,既然身负绝技,自当要有所建树,在这股情感包裹与感染下,西山居正是如此。

西山居久负盛名,面对整个金山、甚至业内寄予自己振兴民族游戏的厚望,西山居义无反顾的走上曲折的自主研发之路。

但是“包括我在内的所有人都大大低估了做网络游戏的难度”2003年时任西山居负责人的裘新曾接受采访时说。为了投入更大研发力量到网游项目,雷军将金山其他研发项目负责人都临时征调到珠海,自己还亲任项目经理,100多人的研发团队在珠海闷头开发了半年时间。

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