中日韩三个地区三大平台游戏表现的对比和简要[多图]
全球手游市场都在快速增长,不过,和世界其他地区不同的是,亚洲市场的收入受到通信应用平台的影响较为明显,不过,微信、Line和Kakao在中日韩三个地区的收入榜表现却有比较大的差异,以下是笔者对三大平台游戏表现的对比和简要分析:
Kakao
作为最早推出的移动通信应用,Kakao是在本地游戏收入榜表现非常强势,该应用在2010年3月推出,至2012年10月,PATI Games为Kakao平台推出的手游《校园for Kakao》首次登顶韩国iPhone收入榜,而到了2013年3月,Kakao平台有7款手游杀入韩国iPhone收入榜前十名,并且至今仍然占韩国iPhone收入榜前十名的6-7个名额。据此前Kakao公司发布的财报显示,2013年总收入达到了2亿美元,净利润达5800万美元(注:Kakao收入包括应用收入,即贴图表情销售收入、广告收入和游戏分成收入)。
Line
和Kakao以及微信相比,Line的推出时间并不算久,但其用户量增长速度惊人,据此前该公司透露,Line的全球用户量已经突破4亿,去年营收突破5亿美元(包括应用收入、游戏收入、广告收入和游戏分成收入)最近据传该公司即将上市。
2013年1月,Line Pop成为该平台首款进入日本iPhone收入榜前五名的游戏,不过,该平台的游戏数量增长一直较慢,至今为止在App Store有70款左右的应用(含游戏和应用),和其余两个平台最大的不同是,LINE平台游戏对日本收入榜的影响并不像Kakao和微信那么明显,最高曾有4款游戏进入日本iPhone收入榜前十,但大多数时间都维持在2款左右。
微信
2011年1月,微信的出现可以说给腾讯的增长注入了新的血液,今年第一季度的财报显示,腾讯手游收入已破18亿(约3亿美元)。虽然是三大平台推出手游最晚的,但微信游戏的后发力量不容忽视,自去年8月推出首款微信游戏《天天爱消除》至今,微信游戏已经霸占中国iPhone收入榜十之六七。
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