图:4月1日~4月15日《秦时明月》与问答卡牌游戏在豌豆荚七日留存率对比
基于日式卡牌游戏的表现,我们总结了这几个特点:日本动漫 IP + 中国式卡牌,下载量高,用户数多,收入高;纯日式卡牌,下载高,流失快,收入低。日本动漫等知名的 IP,在中国的人群基数非常庞大,比如海贼王、火影和龙珠,但是这一部分 IP,已经吸引了大部分的用户。国内游戏普遍采用的玩法,是中国玩家熟悉的「大掌门」或者「我叫 MT」式的玩法;因此这一类游戏很容易成功。
【原因】文化背景不同、玩家习惯不同、核心玩法不同
普遍来说,中国玩家和日本玩家的不同表现在:
1 宏观来讲,两国人的文化背景非常不同,被不同的事物熏陶后,带入感是非常不同的。
2 日本玩家更专注游戏性,PVE 成分偏重;国内玩家追求结果,进而追求 PVP、炫耀、社交等。
3 中国玩家普遍比较急,追求前期的爽快感,五分钟之内要有明显的刺激点,否则很容易流失。
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●而在卡牌游戏的核心设置上,两国游戏也有很大不同:
中国本土游戏的核心战斗相对简单,重点在战斗力数值的培养以及卡牌的组合,外加少量的策略。而具体的玩法操作在里面的重要性相对较低,到了后期更多是自动战斗或扫荡,然后升级卡牌堆战斗力;反而日本的游戏,从玩法来讲,用户更多是玩单机玩法。新手引导很长,从介绍世界观到剧情背景再到英雄及英雄相关属性和卡牌组合,而在进入新手引导之后,英雄的成长也比较慢,比如要玩到 40 级才能玩到游戏的核心玩法。一款日系卡牌游戏往往需要 7-8 小时才能玩到核心玩法。反过来看中国的卡牌游戏,1.5 小时就要让玩家体验到核心玩法。新手引导五分钟,之后每 10 分钟要给刺激,可能是一张一阶、二阶英雄,可能是绿色、蓝色装备,或者是称号、宠物。就像好莱坞大片一样,前面 10 分钟情节一定是要牢牢吸引住观众的眼球。
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