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AppStore推独立游戏专题 如何影响销售?[多图]

2014-4-24 14:55:24小编:mj我要评论

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原文来自Gamasutra,原文作者John Polson

当像App Store这样的数字市场给开发者们更大的空间时,怎么让玩家们在海量的游戏中找到你的游戏成为了一个巨大的挑战。

近来,Apple尝试着通过开放首个独立游戏推荐专题来解决这个问题,首先获得推荐的是获奖开发者Simogo(瑞典游戏开发商)的游戏,包括他们的《Year Walk》和《Device 6》,加上一些这个工作室挑选出来他们最喜欢的App Store 游戏。

但在App Store的首页做推荐并没有像想象中那样让销售有爆发性增长。数据显示,独立游戏推荐专题中的游戏的安装量一开始达到峰值,但在最后结束的时候,已经回落到了App Store冷门的范围。

在3月21日,iTunes App Store透露了Simogo是首个被选入独立游戏专题的系列。在Simogo的游戏和开发者的精选中包含了一段简单解释,说明了为什么这个工作室值得入选。

在谈到关于推荐专题的内部协议时,Simogo有一些犹豫,表示他们并不确定能不能讨论这个话题,包括他们被允许挑选多少款游戏。他们也不确定促销会持续多久。到这周为止,这个推荐专题已经不在推荐或者游戏分类下。

当问到这个专题如何影响Simogo的销量时,Simon Flesser说:“除非我们达到里程碑,否则我们是不会公开特定的销售数字的。当然,专题带来影响是很积极的,尤其是《Device 6》,收到的效果更明显。”Simogo在3月27日发tweeter称《Devic 6》自进入专题一周以来已经卖出了20万份。

幸运的是,几个被推荐的开发者回应了我们的要求,他们愿意讨论一下专题如何影响他们的游戏,数据见下文。

AppStore推独立游戏专题 如何影响销售?[多图]图片2

图注:《ZONR》,0.99美元的通用APP#p#副标题#e#

《ZONR》的开发者Matthew Hall目前经营着KlickTock(澳大利亚的独立游戏工作室,实际上全部成员只有他一人),他表示自己和这次促销唯一的关系就是发了一条“谢谢,Simogo”的国外软件。

他强调,《ZONR》是他最“独立”的游戏,这个app和KlickTock最受欢迎的游戏《Little Things Forever》之间并没有太多的交叉用户。他还指出,在专题期间,他的其它游戏并没有受到促进作用。App Store在3月26日傍晚再次给这个独立游戏专题进行了促销,这可能直接导致了《ZONR》于3月27日在澳大利亚的少量增长。游戏的大厅里仍然没有办法跟踪链接到商店,因此开发者们没有办法去追溯、分析数据。

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