想要创造优秀的游戏体验,你必须清楚你制作的游戏面向哪些群体,这个群体的玩家喜欢什么,不喜欢什么。
如果你曾经是目标群体中的一员,那么在设计这个游戏的玩法时,你将会有巨大的优势。假如你正在为儿童设计一款教育类游戏,你可以回忆你在那个年龄所想的、所做的以及对人和事的看法。但是假如你不是目标群体的一员,你必须花时间研究你的游戏受众,通过观察、交谈,去判断他们会是什么样子。如果能在思想上转变成为任何类型的玩家,那么你就能为你的游戏拓宽受众群体。
对于游戏设计师来说,最显著的两种玩家群体分类是年龄与性别。
基于年龄队玩家的划分大致分为9种:
0~3岁:一般来说,这个年龄层的孩子只对于玩具感兴趣。游戏中的复杂设定与问题解决对这个群体来说过于困难。
4~6岁:这是孩子开始展现他们对于游戏产生乐趣的年龄,游戏会相对简单点,大多数情况下是在父母的陪同下玩游戏,因为父母知道如何调整规则保持游戏的愉快。
7~9岁:在这个被称作“问题年龄”的阶段,孩子由于进入学校,开始有了初步的自主判断能力,这时他们选择、接触到的游戏,会对他们未来的喜好类型有一个比较大的影响。
10~13岁:这个年龄段的人群正在经历一个巨大的心理成长,能够比前几年更加深入和不同地思考一些事物,这个年龄地人群会对他们感兴趣的事物变得非常热爱,对于男孩尤其是这样。
13~18岁:在这个年龄段,男孩与女孩之间产生了明显的分界:男孩继续对竞争和征服感兴趣,而女孩则开始更加专注于现实世界的问题和人与人之间的沟通。这使得他们对于游戏的兴趣截然不同。
18~24岁:这个年龄段的人大多数会继续玩游戏,但是他们会在游戏类型上形成自己明确的口味。这类人群通常拥有大量的时间,这样让他们成为了游戏的主要消费人群。
25~35岁:这是构建家庭结构的年龄,由于成年后来自家庭、工作的压力,这个年龄段的人大多数只是休闲玩家,玩游戏成了偶尔的消遣。这个年龄段的核心玩家是一些将游戏作为爱好的人群,但是这是一个重要的目标人群,因为他们有强大的购买力为游戏付费。
35~50岁:这个年龄段的人群由于更加繁忙的工作与家庭压力,他们对游戏的选择会趋向于更加休闲。随着他们的孩子越来越大,这个年龄层的人通常是购买昂贵游戏的决策者。
50岁以上:这个年龄层的人通常被称作“empty nesters”,在这个年龄段空闲时间的增加会使他们重新玩起年轻时喜爱的游戏,也有一部分人会选择寻找新游戏的体验。这个年龄层的人对于拥有大量社交成分的游戏尤其感兴趣。
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