为不同的年龄层的人群设计游戏时,始终需要谨记大多数人的童年是围绕游戏而度过的,所以,为某些特定年龄层的人设计游戏时,必须调整游戏和主题,使游戏能引起这些玩家童年的回忆。换句话说,想要真正与某些玩家沟通,你就必须使用他们童年的语言。
基于性别划分,男性与女性在选择游戏上有明显不同的取向:
男性玩家更喜欢的五种游戏设计元素是竞争、破坏、征服、空间谜题、尝试。控制与破坏一直是男性玩家追求的事物,另外男性玩家也喜欢通过竞争证明自己是最棒的。这也就很好的解释了为什么男性玩家长期占据电子竞技游戏的主导地位。研究证明,男性通常有更强的空间推理能力,因此包含空间3D导航的谜题通常更吸引男性。关于尝试,女人们经常笑话男性讨厌阅读说明书的习惯,这是真实的情况,男性更喜欢通过尝试和失败这一过程来学习事物,这让为男性设计游戏游戏变得更容易。
女性玩家喜欢的五种游戏设计元素是情感、真实、照顾、对话、照实例学习。这几点也非常容易理解,从女性喜欢的游戏种类可以看出,大多数女性玩家更喜欢玩模拟经营类的游戏,她们喜欢在游戏中扮演真实世界中的一员。即使是有的女性玩家喜欢玩一些大型在线MMORPG, 她们多数扮演的也是治疗职业。另外,天生优于男性的语言能力让女性玩家更擅长填字等与文字有关的游戏。女性更喜欢照例学习,多数女性玩家更喜欢按部就班的照教程进行游戏。
除了这些,男性与女性对于游戏的取向还有许多不同之处,比如说男性更擅长将注意力集中在一个任务上,而女性则更擅长多线程完成任务。但是随着游戏的发展,传统游戏中的社会化元素逐渐淡化,大多数语言和感情层面被移除,许多游戏的世界观都极大的背离了现实世界,同时也为没有限制的虚拟破坏提供了可能。现在的游戏能够塑造更具感情化的角色,描述更丰富的剧情故事,由于这些特点,也渐渐缩小了男女玩家对于游戏选择的差异。
最后,不管你是否在乎年龄、性别或是其他因素,重要的是你要将自己转化到玩家的角度,这样,你才能仔细的思考什么样的设计会让玩家觉得有趣。
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