一般意义上的“交互式电影”是一种游戏类型,主要玩法是依据玩家的操作,播放不同的视频片段。简而言之,这类游戏操作一般较为简单,操作的反馈则是播放不可操作的视频或即时演算过场动画。较为符合“交互式电影”定义的游戏有1983年问世的《 Dragon's Lair 》,感兴趣的同学可以下载 iOS 平台上的重制版 (参考题图)。
90年代初尚有不少类似作品问世,但近年来这类“交互式电影”已大为减少,个人比较推荐的是 iOS 上的《 The Act 》,由推出过《割绳子》的 Chillingo 公司发行。
(小心示爱还是大胆扑倒?看你手指的移动幅度咯)
另一种意义上的“交互式电影”则以电影为主,辅以简单的可操作要素。类似于《死神来了3》 DVD 中的"命运选择"模式,播放到特定剧情时允许观看者做出选择,进而播放不同的剧情。
(要点击 这里 查看不同选择么?Yes 还是 No?)
在某部电影蓝光版的互动模式中,会偶尔出现准星,供观看者瞄准电影里的敌人射击(虽然也没啥效果)。
在《废柴联盟》S05 E09 中出现的 VCR 游戏《Pile of Bullets》也可以算是一种“交互式电影”,不过我不确定这款游戏是否真实存在。
(电视机和录像带的作用是——当 DM)
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