部分回答者提及的《神秘海域》系列、《潜龙谍影》系列、《最后生还者》乃至《使命召唤》系列几乎在任何场合都不会被视为“交互式电影”,应该说在游戏中运用了一些影视手法。(私货时间:开除那些喜欢暴雪和光荣的员工,走出唯数值论的误区,让你们的游戏变得更好!)
如 Quantic Dream 的《暴雨》、《超凡双生》、Telltale 的《行尸走肉 游戏版》、《人中之狼 游戏版》、Level 5 的《时间旅行者》和严格意义上的“交互式电影”概念较为相近,但这类游戏数量较少,暂时还看不出成为趋势的苗头。
曾推出过《马克思·佩恩》系列及《心灵杀手》的 Remedy 公司去年公布了新作 《量子破碎》,宣传语称会“模糊电视剧与游戏的界限”,目前还无法得知详情,但就已知的消息,应该不属于通常意义上的“交互式电影”。
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