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台湾手游的推广模式和中国大陆的差别在哪?[多图]

2014-3-16 11:09:15小编:mj我要评论

  台湾地区游戏用户在网页游戏及移动游戏的付费能力上,要高出大陆玩家

  台湾玩家平均约花1.9小时在线上游戏上,平均消费为383元新台币;网页游戏为1.5小时、280元新台币、手机游戏所花费时间平均为45分钟、平均消费89元新台币,平板游戏为42分钟、112元新台币。

  据统计,在2013年12月,41%的全球应用收入来自亚洲,同比增长162%,台湾地区在亚洲应用市场收入最多的国家排名第四。在台湾市场,综合排名前30的手机游戏平均月盈利可以达到50-100万美金,前十名月盈利可以达到100-200万美金。

  从2012年至2013年台湾网友使用的移动工具使用系统来分析,Android系统从2012年55% 成长到70.4%,iOS从26.4%下降到20%,至Windows Mobile与Symbian占比在2013年仅达3.2%、2.1%,其中60%iOS用户在北台湾,台湾南部Andriod用户最多占到70%。不管是在免费下载、付费下载、点击广告的APP中,台湾网友都是以游戏类为第一名,甚至台湾Android最高营收项目100名中,台湾畅销iPhone项目前100名中有94款是游戏。

  而且,中国台湾地区的用户更显成熟和优质。

  有海外运营人员曾总结称,台湾玩家总体来说游戏中素质和道德标准要高于国内,这给良好的游戏运营带来操作的用户基础。再者,中国台湾地区跟大陆在语言及文化上的天然联系,与其他海外市场相比,台湾市场更加容易进入。

  此外,有负责手游海外运营的资深人士表示,台湾用户对产品喜欢的类型,每个阶段流行的产品类型与中国大陆很像,主要是受市场供给影响, 如今手游玩家,10个有8个是在玩卡牌游戏。卡牌游戏已经成为新的手游大趋势,席卷亚洲手游市场。而纵观中日韩三国的AppStore榜单,似乎都正在印证:老树枝上新花正开,卡牌之春还在延续。

  其中,尤以《武侠Q传》、《群雄天下》等在台湾地区大热的卡牌游戏移植到大陆市场最具代表性。

  以《群雄天下》为例,该游戏在台湾上线时,凭借极具民族特色的水墨画风,插画品质的卡牌设计,流畅淋漓的战斗体验,取得了相当好的成绩。

  目前《群雄天下》在海外市场,已经在港澳台地区(繁体中文版)和东南亚的新加坡、马来西亚(英文版)上线,韩文版、泰文版、越南文版和印尼文版即将推出。据内部人士透露,仅台湾地区收入已破千万大关。

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