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全球总决赛前后版本前瞻:平衡性调整[多图]

2016-8-19 16:30:45小编:mj我要评论

 

全球总决赛前后版本前瞻:平衡性调整[多图]图片1

离上次赛季中期更新内容分享已经过去了一段时间,我们在这里分享一些对目前游戏的想法,和对未来几个月的更新计划,和以往的更新一样,专注于讨论游戏内容,比如防御塔、小龙和英雄,而并非新客户端、新匹配机制和新皮肤等。

现在的版本:

防御塔的变化

我们对防御塔做了最大的改变是它们游戏早期,现在游戏中添加了一血塔钱,并且下路外塔移除了塔防机制。我们希望增加更多游戏早期的互动目标,尤其是职业赛场上。

虽然成文之时我们还没有看到这些改变对职业赛场带来多大的影响,仍然处于等待之中评估。而在普通玩家的游戏中我们看到了一些改变,如下图6.14版本和6.15版本第一座防御塔被推掉的百分比,下路一塔被推掉的机会大大上升,中路和上路一塔的百分比更低了。毕竟下路是双人线,并且成为了焦点

 

全球总决赛前后版本前瞻:平衡性调整[多图]图片2

6.14版本和6.15版本第一座防御塔被推掉的百分比

在全球总决赛之前,我们仍然有一些对防御塔的细微调整——防御塔支援功能。比如你方英雄距离防御塔较远,而敌方英雄在有兵线时攻击你方英雄。下图中辛吉德并不在己方防御塔范围内,维鲁斯在防御塔范围内发起攻击,之前版本的防御塔由于辛吉德远离防御塔范围没有发掘敌人入侵,不会在有兵线时攻击维鲁斯。但这个改变实装后,防御塔会听到辛吉德的呼救,并开始攻击维鲁斯。

 

全球总决赛前后版本前瞻:平衡性调整[多图]图片3

与防御塔记忆攻击相比,防御塔会记住他们的入侵者并一直瞄准那些英雄(不只是当前目标),当它们失去目标时会优先考虑他们。我们会在之后为这做一些调整,我们认为鲁莽地越塔需要添加适当的风险,虽然目前看起来十分混乱

元素龙

 

全球总决赛前后版本前瞻:平衡性调整[多图]图片4

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