类型:动作游戏
大小:263MB
评分:5.0
平台:
第四种是对目标的压力施加。无论是资源点还是敌人英雄,资源点的压力施加是让敌人不能更早更顺畅以至于不能获得资源,有个例子:敌人在开大龙,大龙血量已经一半了,这个时候开团,目标不是大龙,是敌人的残血技能冷却中的敌人英雄,敌人开大龙在大龙巢穴内,完美的包饺子阵型,己方也不要抗大龙伤害,对准了敌人英雄打,所谓的“大龙毁一生”的奥秘就在此。作为开大龙的一方应该及时离开大龙巢穴和敌人正面开团,此时如果还在打大龙不被团灭还能怎样?这也是为什么选择大龙血量一半的时候开团,这个时候敌人技能和血量消耗已经七七八八,大龙还有一半的生命值避免一些抢龙逃跑的情况发生,这都是对目标的压力施加。
第五种是对敌人某个强力英雄的目标施加。
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