类型:动作游戏
大小:263MB
评分:5.0
平台:
均势
均势要想办法拉开距离,无论任何方式。均势方基本上是双方谁都奈何不了谁,每次团战都能打个五五开,装备、经济、人头没过多差异。那么,如何变成优势方?
第一种是抓单,通过抓单让己方队友共同享有奖励,这也是拉动团队整体进步的关键。
第二种则是抢占战略资源点,例如防御塔、野怪。防御塔的攻占可以参考分推,让机动性、拆塔能力强的队友分推,己方大部队在牵制敌人。野怪以控制己方的,抢占敌人为原则,以一名队友掩护、一名队友夺取为最稳健方式,对小龙资源点可以让两名英雄慢慢打,己方三名队友在中路、下路做策应,以要拆塔、推线等方式迷惑敌人,双方互相制约,但打不起来,如果敌人往小龙处查看可以优先开团,前后包抄。重点是在暗里夺取资源,如果敌人的目标变动,己方也跟着变动,这里要以优先击杀敌人英雄为主,小龙目标的夺取则要改变。
第三种则是区分重点目标。据游戏的进行,很多目标的价值并非是一成不变的,包括英雄在内也是如此。先拿地图基本的资源来说,首先是远程小兵、近战小兵和炮车小兵,他们的价值是不一样的,如果就补刀情况来说非要选择的话,便是根据金币的多少来选择该放弃哪个,很明显炮车小兵大于远程小兵大于近战小兵。而就野怪资源来说,不同的野怪也有着不同的价值,河道的螃蟹不仅仅是金币和经验的提供,同时也是视野的保障,而其他野怪也有着金币和BUFF的双提供。其次,就防御塔来说,破掉敌人上路的第一塔则意味着视野、金币和可自由探索区域的开放;下路第一塔意味着视野、金币、可自由探索区域的开放以及小龙的控制权;中路一塔则意味着视野、金币、强大的可自由探索区域开放和支援权。
而对小龙这个目标价值来说,越是累计到最后所带来的价值也就越大,第五条远古巨龙的价值可以媲美大龙BUFF的,获得小龙BUFF意味着永久性的BUFF加成以及使敌人损失一次BUFF加成。对于大龙来说则意味着强悍的推线拆塔能力、金币以及敌人丧失大龙BUFF。而防御塔一旦一塔、二塔相继被破,防御塔的价值也就愈加的诱人。上路、中路和下路敌人的高地塔被破则意味着金币、水晶的失守和兵线上的压力;上路、中路、下路敌人水晶被破意味着巨大的地图控制、限制敌人行动、持续的兵线、大小龙的失守;敌人门牙塔被破则意味着金币、即将赢得比赛的鼓舞和对敌人的压力;最后敌人的水晶枢纽被破,则意味着金币和游戏胜利。
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