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听说你在怪裁决之镰 这些上分奥义看了没[多图]

2016-7-28 9:58:00小编:mj我要评论

裁决之镰
裁决之镰v1.0

类型:动作游戏

大小:263MB

评分:5.0

平台:

标签:热血日韩游戏动漫卡通即时战斗

攻略前言

常言道:“带节奏,带节奏。”游戏节奏看不见摸不着,但能在游戏中体现出来,对个人而言是感觉,对团队而言是知道自己该去做什么事情。每一次的MVP无不是自己有了感觉,再简化一些则是知道自己该干什么。赛场上的职业选手有更丰富的经验,从职业选手到普通玩家,每个人其实都是节奏大师但是在游戏世界里面我们也经常看到某些玩家态度消极,说挂机就挂,有的一上线就掉线半天没连接,遭举报怪裁决之镰太严格,那么其实要想真正的上分这些态度真的该有么?接下来笔者带你进入今天的上分奥义重点内容!

 

听说你在怪裁决之镰 这些上分奥义看了没[多图]图片1

节奏感很飘渺,任性地来,任性地走。但我们可以在每一场的游戏中寻找节奏,寻找自己的感觉,带节奏也是有套路的。

一、调整好自己的状态

正如刚睡醒后不洗把脸,不醒醒神,直接开一局游戏,如果能发挥好那就怪了。第一则则是要调整好自己的状态。

(一)良好的外部环境

要有稳定无干扰的游戏时间。打一会儿半路就要出发这可不是良好的行为,自己总是担心时间是否来得及,没有了稳定的状态,坑了队友也坑了自己,最后还招人烦。因此,第一要素确定要有个稳定的时间。

有稳定网络和舒适地进行游戏。稳定的网络不至于让你处于掉线重连的循环中,总是苦恼于网络状态还怎么带节奏寻找游戏感觉?另外一点是“舒适地进行游戏”,怎样算舒适的?好的坐姿好人体工学的椅子能让你更舒服的操作游戏。游戏论坛上也时常能见到买什么轴体的机械键盘能更好的玩某某某,职业选手在训练或打比赛的时候,人体工学的椅子和合手设备还是很重要,有人说双飞燕的键鼠照样能超神,这点没错。舒适地游戏并非要你买什么什么样的外设装备,而是让你能健康地玩游戏,你认为半躺着玩游戏很舒服,但你的脊椎并不这么表示。

(二)稳定的身心状态

带着脾气和心不在焉的玩游戏不见得能有好的成绩,不慌不燥才是我们要首推的。进入游戏打开TGP的战绩查看,发现对面有近几千场次的英雄使用次数,并且胜率还不低,是不是慌了?再看一眼,段位是那种巅峰级的人物,是不是又慌了?

看这些其实没任何用处,只会打击自己的游戏信心,对面还没有说话,自己就已经被没有太多信息支撑的数据吓怕了,你又怎么知道对方是不是别人玩的?

与其如此不如不看,敌人真的很厉害也不用慌,避其锋芒便可,即便自己死了三次,就嚷嚷着20投,还谈什么节奏大师。

 

听说你在怪裁决之镰 这些上分奥义看了没[多图]图片2

二、实际行动中如何带节奏

上面只是最基础的准备,这里才是最关键的,要多意会,多意会。

(一)对线上为自己打基础

对线上的重要守则是不能死,不能丢经验。

前期如果被压制,可以丢补刀,但是不能丢失经验,经验对6级之前的英雄而言是十分重要的,你使用的英雄在前期很孱弱,而敌人又很强势,补刀就会被耗血,等血线很低的时候,防御塔已经成为了摆设,在对方满状态情况下,越塔击杀——不难。保证自己的等级,与对方不能有差异,这是自己不崩寻找节奏的重要前奏。

另外一点则是不能死,自己死亡造成的损失共有六点:经济、经验、敌人获得大量经济、经验、士气的打击、敌人士气的高涨。而这是根据你死亡的次数而逐级递增的,如果你超鬼了,敌人获得经济很少,但是获得士气是极大的,对自己的打击又是毁天灭地的,如果使用的是自己最自信的英雄,而敌人又是各方面不如你,那么该效应则会放大至无穷大。不死是最基本的劣势要求,实在不行就只能死亡一次。

敌人那么强势,段位又那么高,自己保证了视野,稳住了经验,避免了死亡。这是对你自己的激励,

记住了:劣势要稳健而定天下,优势要控风险而夺天下。

 

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(二)评估处于优劣哪方

双方在不同游戏时间段有不同的强弱,可以通过双方人头比,装备比,经验差、补刀差可以准确的预估出双方的优劣势,这也会影响自己与团队该怎样做。

优势方

优势就要控风险,有了优势证明了自己比敌人更强大,小优势想着怎样扩大,大优势想着怎样保持。

小优势的扩大法则:通过补刀压制,让自己的经济更快的发展,通过视野上的保持和多名队友进行人数不对等的小规模团战,例如四打三、四打二等,上限为4人,再多了则是大型团战了,由于是小优势,大规模团战所带来的不确定因素太多,不符合优势控风险的准则。扩大参与小团战己方英雄的优势,此方法要控风险,可多进行几次,很快则会晋级成大优势。

大优势的保持法则:大优势则要利用己方各个队友的强势逼迫对方团战,让自己的行动来带动敌人的行动,己方是主动方,敌人是被动方,掌握主动就掌握优势权。如果大优势还是队友各干各的,不想更优势的碾压对手,放任游戏时间的流逝……,这种想法很幼稚,就是想虐菜而已,不抱团进行行动,敌人很容易逐一击破,大优势成小优势,小优势变为均势,最后翻盘。大优势法则重要的一点,掌握主动,一定要主动,让敌人被迫跟着走。

 

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均势

均势要想办法拉开距离,无论任何方式。均势方基本上是双方谁都奈何不了谁,每次团战都能打个五五开,装备、经济、人头没过多差异。那么,如何变成优势方?

第一种是抓单,通过抓单让己方队友共同享有奖励,这也是拉动团队整体进步的关键。

第二种则是抢占战略资源点,例如防御塔、野怪。防御塔的攻占可以参考分推,让机动性、拆塔能力强的队友分推,己方大部队在牵制敌人。野怪以控制己方的,抢占敌人为原则,以一名队友掩护、一名队友夺取为最稳健方式,对小龙资源点可以让两名英雄慢慢打,己方三名队友在中路、下路做策应,以要拆塔、推线等方式迷惑敌人,双方互相制约,但打不起来,如果敌人往小龙处查看可以优先开团,前后包抄。重点是在暗里夺取资源,如果敌人的目标变动,己方也跟着变动,这里要以优先击杀敌人英雄为主,小龙目标的夺取则要改变。

 

听说你在怪裁决之镰 这些上分奥义看了没[多图]图片5

第三种则是区分重点目标。据游戏的进行,很多目标的价值并非是一成不变的,包括英雄在内也是如此。先拿地图基本的资源来说,首先是远程小兵、近战小兵和炮车小兵,他们的价值是不一样的,如果就补刀情况来说非要选择的话,便是根据金币的多少来选择该放弃哪个,很明显炮车小兵大于远程小兵大于近战小兵。而就野怪资源来说,不同的野怪也有着不同的价值,河道的螃蟹不仅仅是金币和经验的提供,同时也是视野的保障,而其他野怪也有着金币和BUFF的双提供。其次,就防御塔来说,破掉敌人上路的第一塔则意味着视野、金币和可自由探索区域的开放;下路第一塔意味着视野、金币、可自由探索区域的开放以及小龙的控制权;中路一塔则意味着视野、金币、强大的可自由探索区域开放和支援权。

而对小龙这个目标价值来说,越是累计到最后所带来的价值也就越大,第五条远古巨龙的价值可以媲美大龙BUFF的,获得小龙BUFF意味着永久性的BUFF加成以及使敌人损失一次BUFF加成。对于大龙来说则意味着强悍的推线拆塔能力、金币以及敌人丧失大龙BUFF。而防御塔一旦一塔、二塔相继被破,防御塔的价值也就愈加的诱人。上路、中路和下路敌人的高地塔被破则意味着金币、水晶的失守和兵线上的压力;上路、中路、下路敌人水晶被破意味着巨大的地图控制、限制敌人行动、持续的兵线、大小龙的失守;敌人门牙塔被破则意味着金币、即将赢得比赛的鼓舞和对敌人的压力;最后敌人的水晶枢纽被破,则意味着金币和游戏胜利。

 

听说你在怪裁决之镰 这些上分奥义看了没[多图]图片6

第四种是对目标的压力施加。无论是资源点还是敌人英雄,资源点的压力施加是让敌人不能更早更顺畅以至于不能获得资源,有个例子:敌人在开大龙,大龙血量已经一半了,这个时候开团,目标不是大龙,是敌人的残血技能冷却中的敌人英雄,敌人开大龙在大龙巢穴内,完美的包饺子阵型,己方也不要抗大龙伤害,对准了敌人英雄打,所谓的“大龙毁一生”的奥秘就在此。作为开大龙的一方应该及时离开大龙巢穴和敌人正面开团,此时如果还在打大龙不被团灭还能怎样?这也是为什么选择大龙血量一半的时候开团,这个时候敌人技能和血量消耗已经七七八八,大龙还有一半的生命值避免一些抢龙逃跑的情况发生,这都是对目标的压力施加。

第五种是对敌人某个强力英雄的目标施加。

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