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飞鱼科技谈三国之刃从不被看好到成功[图]

2014-12-26 9:40:53小编:mj我要评论

三国之刃
三国之刃v14.0.0

类型:动作游戏

大小:960MB

评分:5.0

平台:

标签:三国塔防男生精选腾讯游戏

首先,姚剑军简单介绍了飞鱼的情况,“08年就开始涉足页游,几年磨一剑,推出了《神仙道》页游手游版以及《保卫萝卜》系列、《三国之刃》、《?西游》等产品”。

随后,姚剑军详细介绍了《三国之刃》从开发完成到上腾讯背后的历程,“《三国之刃》2012年就开始立项制作,不被看好只被评为B级,无奈选择自己运营。然后被腾讯看中,从手Q独代到评为精品游戏,一步一步走来”。

“两年多的研究使得我们对这种类型的游戏有足够的了解”姚剑军解释了《三国之刃》成功的原因,“加上腾讯给我们的压力,使得产品品质不断提升”。此外姚剑军还分享了不断推出成功游戏的秘诀,“首先要明确游戏定位,然后在研发过程中不断验证和修改,最后选择恰当的运营公司”。

演讲最后,姚剑军表示,“现在页游市场不健康,平台只求能挣快钱的产品。希望平台能够给创新游戏机会”并呼吁,“不应该只关注国内市场,中国精品游戏应该走出国门”。

飞鱼科技谈三国之刃从不被看好到成功[图]图片1

以下是现场演讲实录

姚剑军:业内很多人都不太了解飞鱼科技,这个刚成立的品牌今年7月份才对外正式发布,12月份就上市了。很多人觉得这个公司很牛,怎么几个月就上市了?实际上我们这家公司的历史还是蛮悠久的。我们是中国第一波做页游的厂商,从2008年开始。然后中间走了一些弯路,在2011年的7月份推出了一款游戏《神仙道》。我们很早就开始布局想做手游,2011年我跑去北京跟小鱼讨论建立北京研发中心的想法,后来就有了《保卫萝卜》,2012年初相隔半年我们就推出《神仙道》的手游版,后来我们也陆陆续续推出了一些手游产品。

2012年就开始立项时隔两年终成前列

《三国之刃》是我们在2012年布局时的作品,这个产品有挺悠久的历史,为什么说悠久?《三国之刃》在2012年初就立项,2012年的7月份推出了《乱世之刃(1)》,这款游戏还有一个名字叫《闯三国》,2013年12月份我们又推出了网络版名字叫《乱世之刃(2)》,我们自己运营了半年的时间,腾讯发现我们这款产品后找我们聊,后来这款产品就签给了腾讯的手Q独代,上了手Q以后数据不错,又被提升为精品游戏,到今年10月份上IOS。这款产品还是有蛮悠久的历史。

刚才邢山虎(微博)大师演讲提到当时有一些纠结,产品到底给谁?到底要怎么运营?其实我们也想了很久,整整想了一个月的时间。而我们的情况还不太一样,《三国之刃》这款产品已经上线了,在App Store排得很靠前,收入也很稳定。腾讯找我们说能不能独代给他们?如果独代的话我们就得把此前iOS的产品下架。同个时期还有很多发行商找我们想要拿安卓独代,并开了很高的价钱。当时确实很心动,一边安卓可以立马拿钱,另外一边iOS有稳定的收入和利润,这个时候我到底要不要做这么大的决定与腾讯合作?真的非常纠结。是选择拿现钱,还是上腾讯,可能收入会有更大的空间。

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