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一周游戏精彩 我们要画面还是要剧情[多图]

2014-3-31 10:40:55小编:mj我要评论

书接上回,之前我们已经介绍了三款可谓得上“无双”的手游巨制,手游江湖的故事却远不止于此,若各位看官有兴趣,且听我继续道来:

龙胆枪:《影之刃》
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枪,马战之王者,中距战斗之霸者。枪法,又以华丽、多变、诡秘者为可怖之首,可刺,可打,可扫,可割,大开大合的枪只要现身,便是一场狂风卷叶般的横扫战场。

《影之刃》虽同为横版动作过关,与先前的《暗影之刃》却走了截然不一的两条路线。若说《暗影之刃》如刀一般刚烈,那么《影之刃》便如枪一般的华丽,大开大合。刀虽多,但不过只此一家,枪却有着颇为庞大的家族——戟、矛、乃至棍,与枪都是师出同门且互有补合。《影之刃》在手机版出来之前,便已经有着庞大的作品和玩家群体,此次在手机平台上的登陆不过是将之前在其它平台上已经发挥得淋漓尽致的特色,在手机上再惊艳一番。

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第一次接触《影之刃》的玩家无一不被那极端华丽的战斗风格所震惊,制作者似乎要将毕生的暴力美学融合到水墨中用这个游戏一次爆发出来。游戏人物的一举一动,都为“华丽”二字所萦绕着,举手投足间仿佛空气都能被割裂,各种毫不吝啬的刀光剑影和溅血让玩过的人都大呼过瘾。而《影之刃》除了基本的连续技以外,还加入了最为玩家所津津乐道的“连续技DIY”系统,玩家可以在其上设定最合自己心头的连续技组合。虽然看上去少了很多自由,像枪法一般需按部就班走套路,但上手以后就会知道,它正如枪一般的大开大合,多变和充满了无限的可能性,一招一式的走向改变都意味着一个全新的玩法。

如果你热爱华丽与杀戮美感,热爱看似井井有条的规律中蕴含着的无限可能性,热爱动作游戏中那拳拳到肉刀刀溅血的快感,《影之刃》将能满足你的所有需求,并且给你惊喜。

无影毒:The Room 1 & 2《未上锁的房间1 & 2》

毒之可怕,不在一敲一打,而是它的无色无味,如黑暗中随时可能夺人性命的杀手,你永远无法了解它何时、何地、以何种方式将你扼杀于无形,面对无影毒我们似乎无法抗争,只能恐惧。

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比起中文名《未上锁的房间》,原名The Room,如此简洁的名字反而更贴切这个游戏的氛围——神秘的房间、神秘的图腾、神秘的符号和邪教、各种无法得知来由的信件和留言、斑驳的血迹、手印、指纹,这些元素构成了《The Room》那从头到尾都诡异莫测的游戏观感,有如毒药一样说不清道不明,你似乎能感受到自己正身处一种彻底迷失甚至会让人疯狂的危险中,但仅仅是动物的第六感却无法告诉你即将要面对什么样的事情,眼前的房间除了黑暗,便只有未知。

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《未上锁的房间》采用了几乎完全寂静的BGM,除了打开开关的音效以外,游戏唯一能听到的开场音乐以外的BGM就只有一些如黑暗中的呓语般的碎碎念、轻轻拂过耳边的风声,将本来就似乎空无一物的游戏场景衬托得越发诡异,带来的如毒药一般的渗透感贯彻在整个游戏的流程中。在抛弃了以往游戏的聒噪的打斗音效、热闹的游戏音乐以后,《未上锁的房间》就像一款致命的毒药,没有兵刃交锋的叮当作响,只有无声无息的?人……

如果你是诡异游戏风的爱好者,如果你在寻找一款像毒药一般颓废诡异但是又致命的游戏,这款始终将气氛压抑在一个暴风雨前宁静的《未上锁的房间》会是你的好选择。

龙泉剑:Infinity Blade III《无尽之剑3》

古往今来,几多兵器如过江之鲫在历史的长河中走马观花般匆匆而过,但纵使兵器再多,也挡不住“剑”在众多兵刃中那永远无法撼动的无双地位。刀有锋利,枪有诡秘,锤有沉稳,剑不能说集众家之大成,但能担“王者”二字的,却永远只此一家。

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若说手机游戏中最具王者气派的,《无尽之剑3》可谓能当此大任的不二之选,即使没有以上所说的游戏各种夺目的特色和极具制作者个人风格的噱头,《无尽之剑3》仍然具有属于自己的无双霸气——那是一股从PC乃至主机游戏流传下来的单机游戏态度,也是作为一款大作应该有的气度和魄力。

如果说剑乃兵刃中的王者,那么《无尽之剑3》便是手游中的王者:即使是放到主机游戏上,这款游戏的画面也可以算得上是顶级制作,更不用说在手机游戏这个主打清新、简单游戏风格的领域;游戏的系统极其完善,世界观和故事都异常庞大,简单同时充满变化的战斗系统为这个游戏带来无限的可玩性,鲜明个人特色的锻造、宝石和升级系统使得这个游戏的生命力得到了极大的延展,一如其名字所显示出的王者气魄一样——你几乎能在其中感受到“无穷”的游戏生命。

剑的王者气度,在于它从不与其它兵刃哄抢地位,谈及兵器之时我们永远不会忽略这个在兵器谱上绝对不会也不能错过的主角。《无尽之剑》系列以后从未有公司能出过与之比肩的游戏,甚至没有一个公司“敢出”这个题材和形式的游戏,它在手机游戏中也如王者一般一手垄断了一个游戏形式。它从来不会和别的游戏比较,也无需和别的游戏比较,更没有任意一个游戏公司敢斗胆出一个同类型的游戏与之比较。当各种形式的游戏在各自的领域争相斗艳时,《无尽之剑》不过坐在自己的王座上,轻轻地看着这群抢破了头的同行,黯自一笑。

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这款游戏无需推荐,正如剑无需介绍,只要你是一个游戏爱好者,永远不应该跳过这款王者。

心:Walking Dead: The Game《行尸走肉》

神兵虽强,但用的始终是人,刀剑虽利,但伤的也始终是人。生与死,兴与亡,不过是人心一念与另一念的轮回。在伤人和救人之间,真正主导这场游戏的,并非手中的兵器,而是心中的兵器。即使手握着世上最锋利的神兵,最致命的兵器,却在心中。

何为拷问心灵的游戏?《行尸走肉》为我们完美的阐述了人心的抉择是如何将他人命运一步步带向希望,或者一点点推向深渊。与一般的恐怖冒险类游戏不同,《行尸走肉》并未将游戏的流程集中在“冒险、解谜、求生、顺便虐虐怪”的套路中。在大量淡化了游戏操作性和探索元素以后,《行尸走肉》将大量的笔墨放在了超高质量的剧情之上,整部游戏与其说是恐怖解谜,不如说是一部玩家参与了一定互动的恐怖电影。

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游戏使用了大量对白和剧情,而且在关键的部分都需要由玩家对主角的行为作出选择。玩家不能用自己对角色的精妙操作来影响游戏流程,我们能做的只能依靠自己的心来为主角在人生的一个个分支点上作出抉择,而每个抉择都在一点点的影响游戏的走向。《行尸走肉》营造了一个阴暗的末世景象,整部游戏都充斥着一股绝望的味道,人与人之间的互相伤害、尔虞我诈使得“心”这个关键词几乎贯彻了整个游戏过程——在《行尸走肉》里仿佛谁都不能相信,但是你又不得不去相信某些人以换取活命,同时你也必须在一次次的欺骗、伤害甚至是杀害中,寻求属于自己的一片安全空间。你以为你在和人斗,其实你是在和人心斗;你以为最危险的是他人手里的枪与刀,其实最危险的是他人那颗充满怀疑与猜忌的心。

在这款几乎不需要玩家进行过多操作的游戏里,我们见识了人心的可怕,也见证了人心的无限可能性。如果你是一位恐怖游戏爱好者,又或者是一位对拷问人性题材艺术作品怀有浓厚兴趣的同好,那么相信这款一直在紧紧攥着人心这个题材不放的游戏一定会是你的菜。

结语

合上兵器谱,窗外已经微微发亮。江湖之上的往事如此繁复,又怎能是区区一本兵器谱能道尽的呢。曾有词云“数风流人物,还看今朝”,英雄二字的更迭不过是涛涛历史长河上的一片片涟漪,神兵利器纵是再风光一时,也只能在源源不断的后起之秀群体中渐渐失却光芒。没有不变的兵器谱,只有不变的纷争重重的江湖——想到这里,发现窗外飘了整夜的雪似乎开始渐渐淡了下去。(外面场记说:那个……老大……我们的道具雪花有点不够用了,早点收工吧。)于是我们七武器的故事便先到这里,江湖之事,便留待江湖决吧。

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