类型:策略经营
大小:47MB
评分:5.0
平台:
要知道,这玩意儿的复制是会复制装备效果的。
如果你有大根,那就是啪啪!
如果你有血棘(跟我读这念辣),BOOM,BOOM!
另外给他一个防御装,比如强袭,当元素效果触发时,把它丢到前排。
然后,他死之前,就会又多出来一个带强袭的电狗。
并且注意哦,法术也复制。
小鱼人的技能和以前我们熟悉的完全不一样,V社选择了他的被动。
如果没有人管他的话,到后期他攻速和攻击力会特别高。
特别是打大树这种肉肉的英雄。
不过生存能力挺低的,BKB还是疯脸,这是个问题。
老朋友沙王回来了,小潮汐的穿刺还在,并且还附带腐蚀毒。
腐蚀毒,另外释放技能还有埋沙的效果。
刀塔霸业将职业种族称为联盟。(emmm实在觉得不好听)
并且,英文版本的名字依旧是刀塔自走棋的种族和职业名字,但是中文版却做了翻译。
比如亡灵,英文还是UNDEAD,但是却翻译成了无情。
玩过刀塔自走棋的人们对于联盟将会很容易上手,但确实,没有新东西,有一点点的失望。
V社已经在装备和棋子上面,做出了自己的特色,并且把更加强调了组成阵容的策略。
而在联盟上,V社并没有做出太新颖的东西出来。
可以这么说,刀塔霸业的联盟,是刀塔自走棋的升级版。
血亲取代了食人魔。
刀塔自走棋里面的食人魔其实是一个无用的BUFF。
但是刀塔霸业的血亲,甚至可以开发出一个体系和流派出来。
术士送死,蓝胖获得攻击力加成,一拳一个小朋友。
这个种族的改变,还是给刀塔霸业带来了阵容上新的决策。
英文叫死神之眼,DEADEYE。
结合技能效果更容易理解为何叫死神之眼了。
火枪和飞机会优先秒脆皮。
这句话有没有把你带回DOTA2的比赛当中?
德鲁伊的改变是议论的焦点。
你不再需要少一个单位来升级,也就是说不能理财了。
但是实际上前期三星大树仅仅只需要3个鹿和3个大树就能产生了。
我个人觉得德鲁伊的改动是对德鲁伊体系的加强。
由于大部分种族和职业并没有发生变化,所以整体阵容体系继承于刀塔自走棋。
只有血亲的改动,目前算是自成一派。
当然,我们十分期待新的流派体系的开发。
除了小鹿不能理财,其他的几乎完全一样。
就像我上一篇文章所说,刀塔霸业它是刀塔自走棋,也不是刀塔自走棋。
V社很精明,对于自己拥有IP的产品,并没有大刀阔斧的改革,现在一系列的改变,能够让大部分玩家接受。
这对于引流来说,是至关重要的,不会因为变化太大而让很多玩家拒绝刀塔霸业。
刀塔霸业的改变,更像是一次探宝的过程,在我们熟悉的领域,告诉我们探索的方向。
并且,上一篇文章和这篇文章我都讲到了一点,那就是V社在降低随机性对游戏的影响。
降低,而不是消除。
V社一系列的改变,都是努力的让游戏的策略变得更深,当你运气不好的时候,优秀的策略能够帮助你渡过难关,甚至逆转取胜。
刀塔霸业在我眼里算是一份优秀的答卷。这也告诉我们,拥有IP是多么重要的一件事情。
多多自走棋到如今尚没有全民可玩,而V社全在全面占据高地。
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