类型:策略经营
大小:47MB
评分:5.0
平台:
刀塔霸业和多多自走棋区别对比
我个人觉得,在第一次更新以后,刀塔霸业的视觉效果是优于刀塔自走棋的。
不过肯定的是,现阶段我们玩的是手机版本。
项目组赶进度可以理解,并且要知道,这种游戏,有着“移动优先”的原则。
PC版本和目前所玩的版本,在用户界面和视觉效果上,应当会有不同。
我们应当相信,V社本身是想把A牌做成炉石传说的,但是做出了一个笑话。
那么刀塔霸业,他们的目标应该不会改变。
另外,刀塔霸业相比于刀塔自走棋来说,也有一些优秀的小细节:
当你场上少上一个人口时,等待区的棋子会向你挥手,并且发出噗呲噗呲的配音。
并且还发着金光提醒你,你现在缺这个英雄,千万别漏了。
击败野怪以后,你可以从三个或者四个(天赋)中选择一个作为奖励;如果你没有打赢,那么一些选项就会变得不可用。降低了装备的随机性所带来的不平衡,但是并没有完全消除这种不平衡。
以前我们只能听天由命,现在我们可以选择,选择=决策,使得游戏可玩性提高。
现在每个英雄只有一个装备槽。
这一点比较有争议,因为这代表你又得选择和决策。
但其本身也带来了一些好处,装备更加平均的分配到了每一个英雄身上。
另外,装备是可以在英雄之间自由交换的,包括正在进行的场次当中。
现在装备无法合成了,只能靠野怪爆出来成品。
低级野怪爆低级装备,高级野怪爆高级装备。
那么有一个问题就是,有时候低级装备在后期就会显得很多余。
现在不仅仅有野怪,还有天赋系统。
天赋将会永久的为你提供一个BUFF。
这又将是策略的一部分。
以前你仅仅需要考虑英雄和羁绊就好了,现在你需要再加上天赋系统的决策。
有时候决定了一个天赋系统以后,就必须得走某一流派,不能回头了。
大部分英雄棋子与游廊自走棋的相同,这没什么好惊讶的,毕竟V社有着刀塔的IP。这样有助于降低上手难度。
当然,也有一些不同。
此树精被视为德鲁伊。
但是并没有什么卵用。
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