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守望先锋蓝贴:天梯休赛期过长 近战后摇或改动[图]

2016-8-21 10:29:51小编:mj我要评论

《守望先锋》于本周正式结算第一赛季,在第二赛季开启之前,玩家将有三周的休息过度期。然而近日就有玩家提出休息期过长,引起大家的讨论,暴雪员工Jeff Kaplan等人在国外官方论坛中,对此包括这个问题在内的玩家关注的问题进行了解答。

守望先锋蓝贴:天梯休赛期过长 近战后摇或改动[图]图片1

以下为近期官方蓝贴的整理:

Q:关于推车机制的问题。

Dave Adams:小车实际上(在直布罗陀第一个门前的检查点被占下后)被设计为自动移动到门的另一边,然后门会关闭。所以你们站在车上时车没有移动是正常的。

在下一个补丁中我们移除了车子的自动移动机制,也就是说进攻方需要呆在车子附近去推动它穿过大门。任意一个在大门后的区域在大门关闭后,车子将最多被推回至门后;而不会关闭的大门则允许玩家把车子推回,但不会越过上一检查点。

一个例外是车子推到多拉多的庙塔节点时会有自动移动机制;无论是谁在车子上都将会在门开后自动穿过大门。这一设计是因为这附近的战场非常尴尬,玩家们无法适应战斗在推车和墙壁之间,所以我们觉得最好让车子会自动穿过这数米,希望可以有所帮助,感谢。

Q:关于竞技模式,两个赛季的间隔时间反馈。

Jeff Kaplan:反馈很精彩,我们非常激动的看到大家从第一赛季中得到了快乐。我们希望第二赛季可以做的比第一赛季更好。同时这也对我们来说可以很好的衡量赛季间的休息期,因为这也是我们的首次体验。我们原本的计划是尝试两周的休息期(最后的结果因为很多原因变成了3周)。

如果大家感觉良好,我们将来可能会减少第二和第三赛季间的间隔(如果没有重大改动需要的话,因为会消耗很多的时间研发)。希望可以听到更多关于休息期长短的建议。

Jeff Kaplan:感谢大家的精彩反馈和见解,以下是我们的想法。

1)如果在两个赛季间有一个休息期,我们应该确保竞技模式关闭时仍然可以玩到。这可能非常有意义,我个人认为对此有非常多的解决方案。

2)我们应该重新衡量两个赛季间的时长。目前的休息期可以达成共识的是太久了,我们自己作为玩家也这样认为......但这第二个问题是,假设我们解决了第一个问题的话,我们社区觉得一段时间的休息期到底是好是坏?原因是有些人会觉得连续的赛季令人非常疲惫。

举个例子,你是否希望有一周?或一天?甚至从天梯或守望先锋中休息一段时间?还是你希望尝试一些在天梯中不常见的英雄?或者我们应该努力去最短化赛季间的休息期?

显而易见的是,第一和第二赛季目前来说已经有所计划。我们无法让第二赛季在第一赛季已经结束的情况下更早的开始。所以在这,我更多的是想询问大家,未来我们该如何调整第二赛季的结束和第三赛季的开始时间。

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