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神吐槽:《愚公移山》你是不是该改名了?[多图]

2014-7-5 18:23:45小编:mj我要评论

某天小编无事闲逛时发了一款名为《愚公移山》的游戏,上面是这样介绍的:《愚公移山》是一款极休闲的放置手游,故事改编自典故愚公移山。看到这样的介绍,向来比较喜欢励志和古典事物的小编,决定一定要玩一下这款游戏。

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小编拿出手机,迫切地将此游戏下了下来,真是不玩不知道,玩了吓一跳啊!原本理想中的古典、美和励志都没有了。到底是怎么样的一款游戏呢,小编这就来和大家诉诉失望!(心中一阵拔凉...)

神吐槽:《愚公移山》你是不是该改名了?[多图]图片1

先来和大家说说游戏画面吧!首先,整个游戏场景一片黑白色出现在前面,可谓是颜色极其单调。小编我我想问问设计者,就算你是想表现愚公很穷,也不用穷到花草都是黑白色的吧,这样看上去一点动力都没有,哪还有心里开山哦!然后,是游戏里的人物。愚公和智叟这些人物设计的也太简单了吧。整个就是一个点和线组成一下就OK了,那还用你设计干嘛?早知道小编也去当设计了。

神吐槽:《愚公移山》你是不是该改名了?[多图]图片2

《愚公移山》的那些事

接下来和大家聊聊游戏的操作吧!首先,就是繁殖儿孙,一开始只能手动繁殖,即点击茅屋繁殖儿孙,点击1次繁殖1个儿孙,嫌手动太累,那就建造儿孙繁殖基地,让儿孙自动繁殖。点画面上的加号,献祭上15个儿孙,就建造出第一个儿孙繁殖基地——草丛,每秒繁殖0.1个儿孙。不断地献祭更多数量的儿孙,就能建造更多的草丛,增加每秒的儿孙繁殖量。整个游戏到后面整个道具升级都是献祭儿孙,我想说你能换设计个别的道具代替这个吗?儿孙还没开山呢?就全为道具献祭了。随着游戏的深入,繁殖儿孙的越来越多,整个游戏界面上全是白的小点,如果你有密集恐惧症,估计早就受不了了。

整个游戏步骤就是:生产儿孙、驱赶智叟、购买道具、生产更多儿孙,如此反复循环,直到生产出目标的100兆亿儿孙。整个游戏一直围绕生产儿孙在传,似乎和移山没有多大关系。小编在想你这游戏是不得换个名字更合适啊!游戏操作简单,只需一根手指,不停点击茅草屋,加速愚公的子孙延续速度就可以了,游戏可玩性太低,兴趣点不足。

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