备受业界瞩目的白鹭引擎2.5版本于9月25日正式发布,最大的变革莫过于将游戏开发引擎与应用开发引擎合二为一。同时,解决了“使用发热、开发效率、运行性能”三大用户痛点,使得开发者可以更快速地编写出高品质、低能耗的游戏。
一并解决“使用发热、运行性能、开发效率”三大用户痛点
长时间玩HTML5游戏易使“手机变热”一直似乎困扰用户的头疼问题,白鹭引擎2.5版本采用了自动脏矩形局部渲染方式,引擎底层会智能计算屏幕中发生变化的部分,并仅对该区域进行重绘。这样将大幅降低绘制开销,发热现象会得到明显改善。以下为用一款真实的中度卡牌游戏进行测试结果:
在30FPS时的状态,从渲染性能来看,白鹭引擎2.5版本开发的游戏平均FPS值相比传统HTML5引擎提高了一倍。
温度测试中,使用白鹭引擎2.5版本改写的游戏仅为32℃,相比人体体温36.5℃,用户在玩有游戏时将完全感觉不到手机发热。
耗电量方面,相比其他引擎减少了70%的耗电量。
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