类型:角色扮演
大小:1830MB
评分:5.0
平台:
和《黑暗之魂》系列一样,《帕斯卡契约》也采用了碎片化叙事。游戏中大部分与世界观和剧情有关的细节都被隐藏在了装备介绍、书信和NPC的只言片语中。在与怪物们殊死搏斗同时,你还需要时刻留意散落在游戏中的各种细节才能逐渐拼凑起完整的故事。
碎片化叙事一方面给玩家们提供了广阔的想象空间,也进一步凝练了游戏的核心体验。没有了大段关于世界观和名词的旁白式解说,你不知道自己从何而来,也不知要去往何方,需要的只是不断击败怪物,探索地图,逐渐从各种线索中追寻到背后的真相,探索的挑战和乐趣在这里得到了最大化的体现。
游戏中不乏这种有着克苏鲁元素的怪物
这种在世界观上足够的留白和《帕斯卡契约》贯穿始终的克苏鲁主题结合地相得益彰,不管是在游戏流程还是故事上,玩家的身份都是一个“探索者”,而不管是打败流程里的BOSS还是完成故事的拼图都能给我带来那种“守得云开见月明”般的畅快感。
另外值得一提的是,《帕斯卡契约》有着足够出色的音画表现,除了在个别复杂场景下偶尔掉帧以外,其在外显方面几乎做到了主流手机平台的表现极致。游戏的画风厚重,场景设计出色,利用美术层面的细节与合适的音效打造出了足够令人印象深刻的整体氛围。而全程的英文语音以及由出色的配乐,再搭配上过场动画中的电影化运镜更赋予了其大多数手机游戏没有的“大作气质”。
从某种意义上来说,除了在画面细节上无法和家用机端3A游戏媲美以外,《帕斯卡契约》的实际游戏体验已经超过了很多3A或者准3A的魂Like游戏。
硬核又足够有趣的战斗
如果说出色的外显是惊喜的话,那《帕斯卡契约》的战斗体系和关卡设计就是打破我对手机游戏偏见的最后一击。在此之前我很难想象到,一款移动平台魂Like游戏竟能给我带来如此完整且深度的游戏体验。
《帕斯卡契约》的基础战斗逻辑和大部分魂Like游戏类似,其核心还是对敌我攻击的预判与“精力”管理。游戏中轻重攻击、翻滚、格挡都需要消耗精力,而进攻则能消耗敌人精力,己方在精力耗尽时会进入硬直状态,而敌人精力耗尽后则可以进行处决。这套基础逻辑搭配上不同角色的连招、道具、背刺和理智等设定延伸出了一套足够硬核且充满趣味的战斗体系。
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