《罗马教皇》是由Cat Nigiri工作室打造的一款比较另类的射击游戏作品。本作的画面十分抢眼,细腻的2D画面配上让人难忘的色彩搭配,确实让人有一种置于金碧辉煌的天主教堂内部的感觉。与以往宗教题材作品不同的是,《罗马教皇》一改严肃的游戏内容,让尊为教皇的大叔拿起法器大战长着翅膀张牙舞爪飞来的恶魔。幽默感可能是第一次接触本作的玩家最直观的感受,轻松愉快的游戏氛围让这款游戏很容易成为大家杀时间的神器。
其实本作的内容非常简单,通过滑动手指来瞄准恶魔之后掷出法器,不让它们靠近教皇即可,杀掉的恶魔数量越多,得分就越高。杀掉恶魔之后会随机生成金币,而金币也是需要用法器击中才算作吃到。恶魔的种类有很多,但行进路线都是直线,只不过方向不同,预判好提前量便可以轻松击中,远没有想象中复杂困难,只不过要时刻注意不要让恶魔太过靠近教皇,以免来不及掷出法器就被击倒。
上方的蓄力槽是教皇的能量值,在能量值满的时候,蓄力槽会闪动,这时候掷出去的法器会带有两个火球,攻击范围更加大一些,也更容易击中目标。每次攻击都会消耗掉一小段的能量值,但是能量的自动回复速度还算快,只要不随便乱发射是不会出现不够用的情况的。如果在怪比较多的情况下,建议尽量用带火球的法器攻击,这样更容易解围一些。
如果连续击中恶魔,系统会自动计算连击数,对分数会有一定的加成。恶魔被击中后,除了会随机掉落金币以外,还会少量掉落一些技能卷轴,例如能量卷轴或者弹跳卷轴等等。在吃到卷轴之后,会在短时间内拥有特殊攻击效果,比如上图中这样的法器碰撞到四壁之后的反弹效果等等,非常强力。卷轴在打出来之后不会消失,可以留着等需要的时候再吃,但要注意被恶魔挡住的时候是吃不到的。
游戏初期的怪物有红色和蓝色的小恶魔,红色的恶魔被击中1下便会死亡,而蓝色的恶魔则需要击中2发之后才会死亡。恶魔的飞行速度随着游戏时间的进行,会有一定的提升,但是提升的幅度非常有限,只会稍稍增加一些紧张感,并不会造成令玩家手足无措的局面。由于游戏的定位主要还是娱乐休闲,设计得太过变态有可能会失去一部分轻度玩家,所以这种经过考量的无缝难度提升系统还是做得很贴心的。
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