类型:动作游戏
大小:
评分:5.0
平台:
标签:动作
左边是快速闪避、右边是攻击,中间的齿轮可以快速更换武器
动作游戏的最大乐趣并不是一击干掉BOSS或者是看到不停冒出的数字,而是通过灵活的跑位操作把对手玩弄于鼓掌之间,前文中给予好评的武器切换速度也就是在这需求之上。如果不能自由跑位谈何战术运用?连攻击目标都不能随意切换,这还算是动作游戏么?更别提那鸡肋般的魂魄收集方式(通过点击画面来收集魂魄),完全是为了加入手势操作元素而特意塞进去的一样。
没有血条显示,受重伤之后画面就会变红,再被攻击到一定程度就会死亡
在战斗过程中还有机会触发“时间停止”这类似于常见的“子弹时间”玩家可以更加游刃有余的进行连击算是游戏的特色之一。魂槽积满以后便可以发动魂爆攻击,依照武器的不同也会有完全不同的特写镜头和攻击效果,一定要谨慎选择。《恐惧之魂》评测
必杀技特写
缺少主线,无法凝聚吸引力
由于没有主线剧情,玩家在游戏时不断重复着单纯的打怪升级,以及应对花样繁多的付费诱惑:强力角色、炫光攻击特效、帅气的强力武器,但这这些都很难长时间保持吸引力,缺少核心的游戏内容。
装备选择
动作类游戏是一种非常原始初级的游戏类型了,在最开始存在的一些冒险游戏之中都是含有动作元素的,例如魂斗罗、冒险岛、超级马里奥等等都是最初形态的动作游戏,而现在由于科学技术的发达,这些动作类游戏都已经能够做到如同电影大片一样的画面了,每一场打斗都能够给你带来极为激情的感觉。...
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