类型:角色扮演
大小:129MB
评分:5.0
平台:
忘记了什么时候接触过一款转珠消除的游戏来着,当时很2B呵呵地以为和普通三消差不多,玩儿的时候也没留意生命值设定什么的,于是在打了几关卡住进度之后就放弃了。然后这次玩儿《神魔之塔》,我是不会告诉你们其实我还是当成了三消来玩儿的……前期打副本时候看系统引导你要如此这般移动符石达到某位置就脑袋大——给出的路径都跟万里长征似的,移动符石的过程中生命值还是在不断下降的!于是我就怎么方便怎么来了,所以每次打出Combo基本都是机缘巧合下的产物。
其实像我这么玩儿转珠消除当真是作死,稍有不慎生命值就会面临严峻挑战,但是玩儿个消除游戏还非得精心算计走一步消N下该有多累,很不好很不好,本来脑细胞就不多还是让它们多休息休息才对。或许我应该庆幸敌人在发动攻击之前都有相应的CD回合数,不然的话能否坚持到完成第一层以诺塔都是个未知数……
虽然名义上说是卡牌游戏,但是《神魔之塔》里的卡牌在我看来退居到了次席:首先你需要保证的是队伍中存在某属性的卡牌,以便战斗时能够打出该属性伤害,其次再考虑卡牌的攻击、技能等属性。当然,后期也有纯火、纯水、纯光这样的搭配,但是前期打不出一波流高爆发的时候还是老老实实全属性组合比较好。卡牌自带“主动技”,冷却结束后点击发动;另外还有“队长技”,只要将卡牌设定成队长即可激活,不过这一技能有点儿类似被动技的意思,增强某属性攻击、降低某属性伤害之类。卡牌除了基础的三围外,还有光、暗、木、水、火五种属性,其中光与暗互相克制,木、水、火之间则是木克水、水克火、火克木的顺序。副本中的怪物也具有这五种属性,掌握好克制关系后,可以在攻击时达到事半功倍的效果。卡牌的品质则通过星等来划分,最高为六星,想拿高星等卡牌还是老老实实花费魔法石进行祈福封印吧,不过也看人品,例如我在写这段文字时候就只抽到了一张三星牌。话说六星神卡的技能当真好用,不知道我什么时候才能弄到一张。
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