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全球最的手游公司:8年4个爆款,员工年收入138亿[多图]

2018-8-20 10:51:52小编:duxi我要评论

部落冲突游戏最新版
部落冲突游戏最新版v16.400.1

类型:策略经营

大小:308.14MB

评分:5.0

平台:

标签:Q版竞技战争策略

他们的第一款产品,叫做《Gunshine》,2011年开始公测,月活跃用户多达50万,然后他们就把这款游戏给停了,原本要把这款页游做成手游的计划,也提前终止。

他们的理由有三个。一,玩家很容易厌倦;二,玩家数量开始下滑;二,游戏难上手。

而这与他们的目标相悖。在创业之初,他们就定下了做产品的目标:能让玩家玩数年甚至十年不腻,还必须是全球性产品。

为了达成目标,Paananen等人改变了此前的产品策略——从“页游优先”变为“平板游戏优先”,后来更新为“手游优先”。

现在看来,这种改变是情理之中,但在当时风险很大。首先是智能手机还不普及,其次,停掉《Gunshine》时,他们同时还进行开发好几款游戏,全部被砍。其中有一款代号为“Magic”的游戏,由一个5人团队研发了6个月,被很多人看好,但也被停。也是这个团队,后来做出了风靡全球的《部落冲突》。

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部落冲突

作为CEO的Paananen,还得觍着脸和投资者说,“对不起,你们为之前的项目投的钱都打水漂了,我们决定重新再来。”

重新上路的Supercell,于2012年6月就发布了新游戏《卡通农场》,并一炮而红。当时正值芬兰的仲夏节,但没人放假,因为谁也想不到会如此成功,结果在那个节日里,所有人都忙着回复玩家和解决玩家的问题。从那以后,他们就再也不在节假日时发布游戏了。

同年8月,他们又发布了《部落冲突》,仅用三个月就成为美国App Store收费榜单第一名,至今的热度在几十个国家中都排名前十。

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从此,Supercell的游戏便开始“常年霸榜”。根据App annie发布的数据,自2010年7月至2018年5月,在App Store上的游戏中,Supercell有两款游戏的收入进入前十,其中《部落冲突》更是荣获“最赚钱的手游”。

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这些年来,Supercell的团队从6人发展到两百多人,干趴少则上千人多则近万人的同行,战斗力之强令软银、腾讯先后垂青。但剽悍的原因,却很简单。

简单三招,吃遍全球

Supercell成立之初,Paananen等几个创始人对于公司未来能走多远、走向何方并不十分清楚,只是定下了目标,以及运作方式的几个基本概念。

为了达成目标,他们有三个做游戏的手段,至今仍是如此。

1. 只要爆品,其他全毙

迄今为止,Supercell只推出了四款游戏,全是爆品。这背后,是一将功成万骨枯。

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