精灵宝可梦GO国服中文版v2.6.1
类型:网络游戏
大小:60.7MB
评分:5.0
平台:
笔者第一次握住精灵球控制器的感觉十分惊奇,不但控制器的实体大小比想像中还要小,重量也很轻。精灵球的按钮部分实际上是一个类比摇杆,按下去即为 A 键(确定);另外在红色上半部的顶端有一块圆形的部分可以按下去,这个部分则是 B 键(取消、选单等)。
事实上,现场控管十分严格,游玩的时间也被限制,所以能够体验到的内容相当有限。体验的时候会有一位导览员在旁指(监)导(视),指点玩家下一步要怎麽做,笔者也曾经想要乱尝试一些非正统玩法(像是在一开始的地图往下走,或是故意去按其他没有强调的选单功能),不过屡屡被劝阻。导览员强调这是开发中版本,所以有些功能还未完善,此一版本希望能专注让玩家体验「捕捉」和「对战」,多余的尝试就被阻止了,是笔者觉得可惜之处。
先说明「捕捉」的部分。本作的特色之一,就是与野生宝可梦遭遇的方式改成「明雷遇敌」模式,草丛中可以直接看到宝可梦的身影,触碰到就进入战斗。地图上偶尔会看见围绕蓝色光芒的宝可梦,代表尺寸特别小;缠绕红色光芒的宝可梦则代表尺寸特别巨大。
进入丢球模式後,宝可梦身上就会出现周期性规律缩小的圆圈,此时要挥动手把来丢球。根据笔者自己的经验,球飞出去的轨迹只是一个大概的方向,并不是真的完全依照体感飞行。不管用上勾投法(举高手往前丢)或是下勾投法(从腰部往上丢),只要不是太大力大致上都会丢中,但是如果往左右横着丢就会失败。命中宝可梦之後也不是百分之百会收服,不过一旦成功收服,所有队伍成员都会获得经验值。
本作并不是完全完全拔掉战斗要素,只是专注放在与训练家的战斗。与系列作相同,只要经过其他训练家眼前就会被叫住并开始战斗。战斗的部分则是和系列作没有什麽太大的出入,在这次的体验版中可以更换出战的宝可梦(皮卡丘或是伊布会从肩上跳下来,其他的会从精灵球出现),不过背包完全是空的,不确定可以使用什麽道具。
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