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经典系列《生化奇兵》新作为什么难产?老板表示对现状也感到失望!

作者:卡卡罗 发布时间:

自2013年《生化奇兵:无限》发售以来,这一经典游戏系列已沉寂超过十年。近日,Take-Two Interactive首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在接受采访时罕见谈及系列新作进展,并直言对《生化奇兵4》长期停滞“深感失望”,同时透露开发过程远比外界想象更加曲折。

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在采访中,当被问及是否对该系列多年未推出新作感到意外时,泽尔尼克表示,这种情绪更准确来说是“失望”,而不是“惊讶”。他指出,公司在开发过程中曾投入大量时间与资金,但部分创意方向最终被证明并不适合项目发展,导致整体进度受阻。

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他还将大型游戏开发类比为电影制作,强调在项目完成之前,很难判断最终成果的质量,而这一过程通常伴随着高成本与长周期的不确定性。

尽管《生化奇兵4》早在2019年正式公布,但后续消息一直较为稀少。不过近期Take-Two对项目进行了人员与结构调整,其中曾参与《生化奇兵:无限》开发的资深制作人 罗德·弗格森 已接手系列相关工作,而开发工作室 云室工作室 的管理层也已完成更换。

官方目前表示,项目已具备一定开发基础,但目标是打造一款“伟大的作品”,因此正在与新团队重新调整整体开发方向。

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