类型:角色扮演
大小:
评分:5.0
平台:
火影忍者手游疾风传春野樱在决斗场怎么样玩才更好呢,相信很多玩家都在为了疾风传春野樱的实力而困惑呢,而本次小编则为大家带来关于疾风传春野樱的分析,让你对于怎么样才能够更好的畅玩疾风传春野樱有所了解,感兴趣的玩家可是千万不要错过哦!
原文作者:水门、欢
昨晚才正式入手春野樱的楼主先哭一个。。
A技能樱花冲:
1.可以看做是樱的唯一有效起手,贵在其攻击范围广,突进距离远,抓取判定大。8秒cd作为一个高命中起手技能来说很不错。
2.抓取后扔出去则代表着自身处于优势地位,或者自身位置不适合连招,否则还是不推荐扔出去。直接A技能砸浮空接两套普攻或者B技能才是更好的输出手段。
3.A+B为基础。奥义+A我还没试过,应该是可以的,不过要注意奥义的击飞方向。
4.这种快速且频繁使用的突进起手的确会让对手很难办,这也是很多人说疾风樱能够跻身T1的一个资本。不过个人认为樱还是会被很多类型忍者克制。
5.抓霸体,T1的另一个台阶,的确在现在版本顺风顺水。
B技能风车抱击:
1.起手只能说随缘,空放能抓到人的概率太低了。
2.伤害极高,极高,极高。出暴击简直画美不看。
3.同A技能,是否扔出去取决于场面和血量,不要盲目扔人,虽然这样做很有快感。。
4.双技能抓霸体使得小樱很克制依赖于霸体的一些脆弱性忍者。
樱的奥义我就不过于赘述了,伤害足够起手范围也优秀。和纲手相比也仅仅是释放速度稍微慢了一些。可见纲手及其门下弟子都是简单粗暴类型的输出方式(静音:你在逗我。。)
总结:樱这个月我可能会放在T1强度,但有一个很明显的短板,即自身属于突进类型,但没有明显的稳定扫地追加伤害技(A技能可扫地但并不灵活),且连招类型属于小爆发,而不是持续连招。这一点与杜门李兜相比就大大降低了灵活性和容错率。且面对一些中远程忍者仍然呈现无力的态势。我个人认为樱处于T1-T2的边缘强度,与现在的宁次稍稍类似。
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