类型:策略经营
大小:114.59MB
评分:5.0
平台:
可替换单张
相对于美服,国服的环境速度更偏快,根据环境针对性加入第二张食尸鬼第二张海盗甚至第二张猛击都是可以根据环境选择的。
淤泥的选择属于环境卡,对打脸萨抗性更高。
另外炎术师可以代替食尸鬼,它能使卡组更具进攻性,也能缓解新奴隶战旋风斩略紧缺的问题。
对阵思路
整体而言,奴隶战遵从占场 交换 过牌 斩杀的流程。留牌方面奴隶战并无定式,泛用准则为低费生物大小刀,奴隶战及刷奴隶主的素材绝大多数情况下不留。刚接触新版奴隶战的玩家可能会混淆被NERF前的那套的技术要点,从而导致胜率不佳,在此我总结出以下几点值得刚开始玩奴隶战的朋友注意的。
1. 占场为王。新版奴隶战返场能力非常弱,这就要求我们一直控制着场上的局面。对于奴隶战而言,占场才有过牌,过牌才能胜利。所以尽量用一切办法占住场面。
2. 不必强留奴隶。基于上面一条准则,如果起手留牌上留下奴隶主很有可能会出现卡手至中期的情况从而失去对场面的控制。奴隶主在这套牌当中并非是我们唯一的获胜手段,所以起手一般不留奴隶。当然事无绝对,面对德鲁伊时是可以考虑留下奴隶主的。
3. 最大化旋风斩效用。新版奴隶战中只有四个半旋风斩(食尸鬼算半个),怎么分配好旋风斩的运用是入门奴隶战的必修课。
奴隶战的帖子不算少,在下面对阵各职业的分析中,我尽量提出更多被别人遗漏的关键点供大家参考。另外我也会提到一些对阵各职业的特别留牌方法。
骑士:
奥秘骑:64开优势对局。起手留旋风斩以及狂战士。暴乱可以成为对阵奥秘骑时的MVP,当前版本奥秘骑普遍不带大保健,这样一来奥秘骑解四血生物变得异常头疼,若对手三费动员,我方暴乱旋风斩的COMBO分分钟单刷奥秘骑。另外复仇最好等刀或者场面充足时再解。
中速骑:5.5对4.5对局。6费平等奉献一波很克民工三连,这里就非常考验对局势的判断,该刷还是等怒火再刷全凭读牌能力以及游戏理解。拉法姆的奴隶在后期可以成为胜负手毕竟骑士AOE能力较差。
死鱼骑:劣势对局。
法师:
机械法:46开劣势对局。全力小斧子,有小斧子顶住前期铺场后期只要刷一波就赢。
火妖法:64开对局。火妖法的两个奥秘对于奴隶战来说都很好解,判断出是镜像的话发明家铸甲师芬利食尸鬼都是破镜像的好手,有奴隶的话塞对面一个食尸鬼能给对面起到反效果。反制尽量不要被破到关键法术,例如给大法师的斩杀以及空手牌时的战斗怒火。
冰法:82开父子局。要点在于不裸下铸甲师,等到可以一次性旋风斩刷十几二十甲的时候再上。另外过牌跟着法师走就好,别太快。拉法姆着重考虑超级王者。
宇宙法:在美服大约遇到过三次带各种奥秘的宇宙法,可能由于不了解导致全败。胜率暂且不论。
猎人:
T7:73开大优局。对面一费马云我方跳监工还是食尸鬼对面都要炸。
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