类型:益智休闲
大小:156MB
评分:5.0
平台:
那么,当我们需要同时去考虑6*N件装备的时候,我们应该怎么做呢?
结合我上面的附魔消耗问题,大家应该能够理解
①你每点1次附魔,你可以得到X点生命,Y点攻击,Z点免伤(这点很重要哦)
②所以,不存在先去附魔哪件装备是对的这个说法
③正确的做法是先去附魔6件装备到分别某1个属性满,然后再去附魔到6件装备都2个属性满,最后附魔剩下的那个属性
④有些同学说,先附魔橙戒满,大家想一下,当你生命满之后,你点1次附魔,你加了Y点攻击,Z点免伤,如果你这个时候去点任意其他部位,你的收益多了一个X生命
另外一个问题,短板的问题
以橙戒为例,对于橙戒,大家可以看到攻击是最难满的,也就是说对于戒指来说,你其实只是在附魔戒指的攻击属性,他决定了你需要附魔的次数,在过程中,生命免伤已经满了
其他部位,大家根据XYZ自己去算算就能知道哪个是最难满的了
所以戒指在附魔过程中,我们要做的就是:把攻击的正负当成第1考虑要素,如果攻击为0,我们再把免伤的正负作为第2考虑要素,如果免伤为0,你懂的~
总结一下吧,当大家金币、材料有限,想获得最佳附魔收益,那么你要知道:
①不存在先去附魔哪件装备是对的这个说法,集火某1个部位是错误的
②正确的做法是先去附魔6件装备到分别某1个属性满,然后再去附魔到6件装备都2个属性满,最后附魔剩下的那个属性
③在每一次附魔取舍时,最难满的那个属性的数值正负做第1考虑要素,第二难的做第2考虑要素 头盔、披风是免伤》攻击》生命
武器、戒指是攻击》免伤》生命
盔甲、肩膀是生命》免伤》攻击 (》表示优先考虑)
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