类型:益智休闲
大小:156MB
评分:5.0
平台:
关于我叫MT4.0附魔相关问题,小编几天带来一片附魔所需金币消耗推测及附魔策略,一起来看看我叫MT4.0版本附魔策略 所需消耗金币推测吧!
附魔消耗问题
橙戒1: 神圣精华 943→841,102次,生命209/209,攻击142/628,免伤34/69
橙戒2:神圣精华 841→747,94次,生命209/209,攻击139/628,免伤35/69
橙戒3:神圣精华 747→652,95次,生命209/209,攻击106/628,免伤21/69
橙戒4:神圣精华 652→562,90次,生命209/209,攻击108/628,免伤25/69
紫武1:神圣精华 562→482,80次,生命167/167,攻击79/502,免伤36/55
紫武2:神圣精华 482→394,78次,生命167/167,攻击114/502,免伤36/55
紫武3:神圣精华 394→311,83次,生命167/167,攻击96/502,免伤15/55
紫武4:神圣精华 311→231,80次,生命167/167,攻击113/502,免伤36/55
附魔了8个装备,数据都在上面,下面推测一下,4.0版本附魔所需的消耗:
做出1个假设,下面所有推测都建立在这1假设之上:
生命、攻击、免伤3个数据,每点一次附魔,3个数据都是单独生成的,各自有独立的概率,切不同颜色的装备,这一概率是一致的
比如生命出-5的几率是A1%,-4的几率是B1%……+5的几率是K1%
攻击出-5的几率是A2%,-4的几率是B2%……+5的几率是K2%
免伤出-5的几率是A3%,-4的几率是B3%……+5的几率是K3%
那么生命每一次的数值在样本量足够的情况下,其实是趋近于1个固定数字的的,它就是X=(-5*A1%)+(-4*B1%)+……+(+5*K1%),这个大家自己想想,不多做解释了
同理,攻击、免伤也是有一个自己数值的,为了方便,分别记为Y,Z(再次强调,这是建立在3个数值都是有自己独立概率基础之上的)
那么,我们的目标就是尽可能准确的确定X,Y,Z的值
①我们看8次附魔的生命数据,共点了102+94+95+90+80+78+83+80=702次,增加了209*4+167*4=1504点生命,那么X=2.1425
②我们看8次附魔的攻击数据,共点了702点,增加了142+139+106+108+79+114+96+113=897点攻击,那么Y=1.2778
一般都是以收集元素为主的游戏,我们可以在游戏中收集各种各样的伙伴来进行有趣的对战,通过一些卡牌的升级来获得全新的效果,当然卡牌游戏的精髓就是抽卡了,各种10连抽玩起起来是最有趣的,玩卡牌游戏的话还是要有一定的家底支持的,大多数卡牌游戏都是非常开心的,玩之前要做好心理准备。...
Q版类型的手游一般都有着非常可爱的角色形象塑造,在网络游戏刚兴起的时候,出现了以冒险岛彩虹岛为首的Q版游戏,它们的角色人物塑造的都非常的养眼。在进行游戏的时候,能够让我们的心情得到充分的放松,后来手机游戏推出了,越来越多的厂商采用了这种Q版的动画风格制作游戏,这也是我们现在见到最长的游戏画面风格。...
网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复