以中国为例,2005年到2009年,可以说是游戏产业黄金的5年,这期间有多家游戏公司赴美上市,魔兽世界在这段时间在中国虽然当之无愧第一,但是腾讯也崛起了,它在这期间推出的《地下城与勇士》等同样圈住了很多的用户,其他诸如巨人的《征途(微博)》、畅游的《天龙八部》、网易的《梦幻西游(微博)》等数据也都很亮眼,市场上并不是没有和《魔兽世界》在数据上一较高下的产品存在。
而越往后发展,当页游、手游发展起来后,新生代可以达到分流的游戏越来越多,暴雪在品牌上的优势一点一点被蚕食,直至现在这批20岁左右的玩家,到底有多少对暴雪抱有认同感,其实这是一个很大的疑问。
或许在他们的圈子当中,英雄联盟的知名度远大于魔兽世界也不一定。
在这个阶段,暴雪的问题是没有适时的抓住新的这一批玩家,暴雪的玩家依然是80后为主,但这批玩家虽然付费能力极高,但还有多少人能够在游戏上与20岁左右的玩家比拼粘性?
这就是我所说的暴雪的文化使然,暴雪的文化使得暴雪在这10年当中,出现了断层,暴雪一贯的战略使得它至今为止所推出的产品加上续作也不过10款左右,这10款产品都成了经典,但在打造精品的路上,暴雪在对玩家的掌控上,出现了一个致命的断代。
暴雪在80后的心中,依然是那个不可逾越的暴雪,但在新一代玩家的心中,暴雪的地位仅仅是游戏厂商而已。
或许《德拉诺之王》的推出会使得短时间内的付费用户玩家数量走高,但不会持久,支撑着它数据走高的是魔兽世界的老玩家一种强烈的感情推动他们回到那个世界看一看,但之后,生活还将继续,游戏只是游戏。
品牌上的优势暴雪依然有,如何摆脱固有的思想,在产品的推出上跟上时代的速度,这是暴雪所要面对的问题,以《炉石传说》为例,至今为止,它的iPhone版尚未推出,而《刀塔传奇》这样的产品月流水已经可以突破2亿元。
但是到那时,暴雪还是我们心中的暴雪吗?进一步,是饮鸩止渴,退一步,是慢慢凋零,这就是当下暴雪所要面对的困局。
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