类型:策略经营
大小:23.8MB
评分:5.0
平台:
虽然COC提供了DPS来考量防御建筑的输出,但是通过DPS衡量输出,只对大型单位(胖子,龙,皮卡,石头人,双王)有意义。
对于?丝们,由于伤害溢出的关系,单次伤害或几次攻击能击杀 是更合适的评判标准。尤其是单次击杀,这意味着治疗药水将失去意义。
为此,我做了一张表格,根据DPA(Damage Per Attack单次攻击伤害)排出了击杀各个等级?丝兵种所需的各个防御建筑的等级,如下图所示:
COC防御设施该优先升级什么?哪个等级效率最高
由于八、九本是发展期时间比较久的两道坎,因此用颜色特别标出了一些比较重要的阈值。
按颜色分的话,紫色是弓手,黄色是野蛮(胡子,黄毛),土黄是炸弹人,绿色是哥布林,蓝色是小恶魔(苍蝇,亡灵),大家可以参考此表计划好升级建筑的顺序。
总结:
从表中可以看到,从40-44是一大片重要DPA阈值集中的地方,如果防御建筑(尤其是AOE的防御建筑)的DPA达到44以上,将产生质的变化。
同理,47.5-55(尤其是52-55)也是一大片重要阈值的地方,DPA达到55以上,将产生质的变化。
结论:
1、八本6级迫击炮,6级法师塔都是能使防御效果产生质变的建筑;而相比之下,箭塔升级到9级之后提升就非常有限了。
另外,6级的特斯拉电塔虽然升级漫长,但是其攻频高,瞄准时间少,弹道时间几乎为零,伤害溢出少,可隐藏等等诸多特点,使得其拥有重要的战略(引导)、战术(速杀?丝们)防守意义。
如果你电塔等级高,可在防守中给予其更重要的任务;反之,可以将其主要用作引导
2、九本7级迫击炮是个神门槛,能秒弓手,5星哥布林,6星炸弹人,两炮击杀6星野蛮,踩过了所有迫击炮所能达到的重要阈值,具有重要的意义;
相比之下,十本的8级迫击炮就显得可有可无了(简直只是为了动画效果而升级),7级法师塔秒5星哥布林的设定也可以防御一切九本以下的医疗药水哥布林Rush流,7级特斯拉电塔也有一定的质变。
备注:
单次伤害值四舍五入取整数,比较重要的炮台、电塔52经检验都是向下取整,不会有不确定因素;而还有一些阈值正好是向上取整的,比如3级特斯拉电塔的DPA是28.8,能否单次秒杀3星炸弹人还有待检验。
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