类型:角色扮演
大小:569.05MB
评分:5.0
平台:
因为精灵的需求量很大,我们希望把主要精力放在造型设定和模型制作上,所以就打算简化贴图所耗用的美术制作时间,直接使用纯色贴图加非常少量的纹理。而这种做法,早在很多游戏上已经验证可行,直接使用引擎中的shader来模拟光影效果,为了进一步凸显2D卡通感,使用了模型外轮廓描边效果。
问题3:《贝克梦大冒险》的画面和精灵的创作灵感来源于哪里?
李祺:因为游戏世界观架构基于异次元世界,所以场景方面都是以超现代写实风格为主,然后参考了一些科幻电影,想营造出超现实全景自由探索的MMO体验。这里有三个关键词可以诠释场景方面的出发点:
智能:岛上的安全区域建筑物都是超现代建筑,与生活相关的设备例如信箱,风车,公共设施都带有一定的轻科技风,满满的未来科技感,仿佛让人身临其境。
环境:环境设定非常贴近现实生活,例如海洋,水井。不同片区的环境氛围要做到高还原,保证代入感强烈,也就是说家园,主城等安全区域充满生活气息,野外就是原始的自然风光和气候特点。
探险:某些地区营造出险峻,惊险的氛围,尤其在特殊的雨林,山洞这些鲜为人知的区域,很有神秘感,同时在一些特殊场景执行特殊的任务时,带有一定的解密元素,也就是与场景物件多进行交互。
问题:4:《贝克梦大冒险》在精灵设定和技能特效方面相对传统美术风格上有哪些创新?
李祺:大量的精灵设定基本延续了《口袋妖怪》系列的风格,同时设计了更多有意思的精灵,有点类似《妖怪手表》中比较kuso的精灵设定,还有一些很酷炫的精灵,造型也将更加本土化,更倾向具有中国特色的传统神兽。
在特效部分,设定的是平面图形化效果为主,搭配偏图形元素,尽量做到清新透气,表现出强烈的自然光感,在《贝克梦大冒险》游戏中的特效,没有出现写实的爆破,燃烧的灰烬等等写实游戏中才出现的特效,而是选用亮色光斑作处理。
问题5:在游戏画面上你们是怎么做到让人玩了有爱不释手的感觉?您觉得重要、优秀的设计有哪些呢?
李祺:我一直觉得无论是Q版风格还是写实风格的RPG游戏,让玩家有沉浸感和代入感,都要遵循自己做游戏的初衷,既能做到从玩家中来,也能做到回到玩家群体。无论设定为哪种风格,都要使玩家觉得可信和有趣,而这就要求我们能准确构建出符合一定逻辑的世界。
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