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衷于初心方得始终 《贝克梦大冒险》主美专访[多图]

2017-11-7 11:05:13小编:mj我要评论

贝克梦大冒险
贝克梦大冒险v3.6

类型:角色扮演

大小:569.05MB

评分:5.0

平台:

标签:热血pkRPG魔幻

哈喽,贝克梦的粉丝们大家好~自从上次许多小伙伴们表示这么多可爱的精灵,美术哥哥到底是怎么想出来的?!带着大家的诸多疑(tao)问(lu),小编带着被扣鸡腿的风险,为大家毅然制作了一期美术哥哥专访小福利!我们将会深入主美dalao的小电脑,看看《贝克梦大冒险》的精灵们到底是怎么生出来的!

小编:介绍下自己吧美术dalao!

李祺:大家好,我叫李祺,是贝克梦项目的主美。

小编:这么说是爸爸一样的角色了!

李祺:不敢当不敢当......

以下开始正式访问啦~

衷于初心方得始终 《贝克梦大冒险》主美专访[多图]图片1

问题1:请问《贝克梦大冒险》立项的初衷是什么?你们是如何定位这款游戏?

李祺:说起《口袋妖怪》这个大IP系列,许多人都能联想到情怀和日漫,其在主机平台上的地位也是统治性的,孵化了一系列的口碑和收入皆不错的佳作。考虑到用户的高度重叠性,想要在这个垂直市场做细分和深耕非常有挑战性,而我们《贝克梦大冒险》团队敏锐的嗅觉到了这个市场下的巨大用户群体和商机,站在“口袋系列”的肩膀上,或许才能把握行业风口所在。主打“face to face”的概念,力推AR增强现实玩法,做出一款国民级精灵对战全景高自由探索MMORPG手游。

问题2:您负责的是《贝克梦大冒险》主美工作,那么从美术创作方面阐释一下这款游戏设定是什么风格?

衷于初心方得始终 《贝克梦大冒险》主美专访[多图]图片2

李祺:在美术风格和UI设计上,通过自主创新的3D引擎渲染,无论是人物、精灵和关卡上,再加上口袋妖怪系列的经典BGM,多维立体的为玩家带来一场全新的视听盛宴。近年来卡通渲染风格很流行,从早期的《七龙珠OL》,到去年很火的《崩坏3rd》,所以我们一开始就很确定,一定是做成卡通效果,不光是符合趋势的流行,主要是和产品本身题材很贴近。

而卡通风格的概念很广,究竟选用哪种的卡通风格也是斟酌和酝酿很久,我们的主策也从现有的玩家人物画像中做大数据分析,从而得出结论。譬如《守望先锋》也是属于卡通风格,比较类似Pixar动画片的风格,《波斯王子》《无主之地》也是卡通风格,着重在贴图的表现上。事实上类似pixar的卡通风格已经比较合适了,如果按照这种风格做,就会和去年很火的《Pokemon GO》很接近,加上市面上竞品也已经上线,使用的也是这种风格,所以我们希望衷于初心不迷失自我,继续寻找新的风格。

因为精灵的需求量很大,我们希望把主要精力放在造型设定和模型制作上,所以就打算简化贴图所耗用的美术制作时间,直接使用纯色贴图加非常少量的纹理。而这种做法,早在很多游戏上已经验证可行,直接使用引擎中的shader来模拟光影效果,为了进一步凸显2D卡通感,使用了模型外轮廓描边效果。

问题3:《贝克梦大冒险》的画面和精灵的创作灵感来源于哪里?

李祺:因为游戏世界观架构基于异次元世界,所以场景方面都是以超现代写实风格为主,然后参考了一些科幻电影,想营造出超现实全景自由探索的MMO体验。这里有三个关键词可以诠释场景方面的出发点:

智能:岛上的安全区域建筑物都是超现代建筑,与生活相关的设备例如信箱,风车,公共设施都带有一定的轻科技风,满满的未来科技感,仿佛让人身临其境。

环境:环境设定非常贴近现实生活,例如海洋,水井。不同片区的环境氛围要做到高还原,保证代入感强烈,也就是说家园,主城等安全区域充满生活气息,野外就是原始的自然风光和气候特点。

衷于初心方得始终 《贝克梦大冒险》主美专访[多图]图片3

探险:某些地区营造出险峻,惊险的氛围,尤其在特殊的雨林,山洞这些鲜为人知的区域,很有神秘感,同时在一些特殊场景执行特殊的任务时,带有一定的解密元素,也就是与场景物件多进行交互。

问题:4:《贝克梦大冒险》在精灵设定和技能特效方面相对传统美术风格上有哪些创新?

李祺:大量的精灵设定基本延续了《口袋妖怪》系列的风格,同时设计了更多有意思的精灵,有点类似《妖怪手表》中比较kuso的精灵设定,还有一些很酷炫的精灵,造型也将更加本土化,更倾向具有中国特色的传统神兽。

在特效部分,设定的是平面图形化效果为主,搭配偏图形元素,尽量做到清新透气,表现出强烈的自然光感,在《贝克梦大冒险》游戏中的特效,没有出现写实的爆破,燃烧的灰烬等等写实游戏中才出现的特效,而是选用亮色光斑作处理。

衷于初心方得始终 《贝克梦大冒险》主美专访[多图]图片4

问题5:在游戏画面上你们是怎么做到让人玩了有爱不释手的感觉?您觉得重要、优秀的设计有哪些呢?

李祺:我一直觉得无论是Q版风格还是写实风格的RPG游戏,让玩家有沉浸感和代入感,都要遵循自己做游戏的初衷,既能做到从玩家中来,也能做到回到玩家群体。无论设定为哪种风格,都要使玩家觉得可信和有趣,而这就要求我们能准确构建出符合一定逻辑的世界。

无论是场景,还是角色等等,游戏设计者不应该让玩家感觉场景是被人为布置出来的,而是要展现出非常自然的效果。构成一个游戏世界观的所有建筑,道具等等都应该逼真可信,发挥其功能。尤其是与游戏功能相关的物件,都应该有生命力和扩张力,所以需要我们尽可能细致描绘和深入细化这些设定。

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