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《我叫MT3》为什么转型开发大型回合制手游[多图]

2016-4-18 13:04:14小编:mj我要评论

我叫MT3
我叫MT3v1.0.0

类型:策略经营

大小:160MB

评分:5.0

平台:

标签:3D男生精选卡牌回合制

MT系列一直都以卡牌闻名,但全新的《我叫MT3》将彻底打破这一传统。早在2013年,跻身手游行业前列的卓越游戏就着手于MT3的开发,并致力于将其打造为一部手机上的MMORPG。2016年MT3即将问世,大家迎接新作的同时也不禁心生疑惑,在卡牌游戏依旧当红的时代,卓越游戏为何放弃成熟的模式为MT转型,将MT3开发为大型回合手游。

《我叫MT3》为什么转型开发大型回合制手游[多图]图片1

1、MT3将回归回合制本源

MT1创造了六榜第一、MT2实现了八屏合一,全新的MT3变升西方魔幻MMORPG,每一个系列作品都有惊人的表现,但其回合制的精髓却始终未变。相比传统卡牌类型,经典的RPG有着更为浓厚的史诗韵味,更能激起玩家的怀旧之情。继之前MT系列卡牌手游的两代变革,卓越游戏《我叫MT3》将回归回合制本源,成为一款正统的回合制RPG。

《我叫MT3》为什么转型开发大型回合制手游[多图]图片2

2、MT3将成为国际版手游

近年来,回合RPG在国内并不鲜见,但其题材却是清一色的仙侠。这类作品在国内大受欢迎,却很难在国际市场有所建树。而采用西幻题材的MT3跳出了这一桎梏,它打破了文化差异导致的局限性,做到了将东方要素与西方世界的有机融合,最终形成了自己特有的MT文化。该作或将成为首个打入国际市场的国产回合制。

《我叫MT3》为什么转型开发大型回合制手游[多图]图片3

3、MT3将迎合国内现实需求

回合RPG在PC已有多年历史,但在手机之上也就短短数载,其中大多都是端游移植,内容大同小异,缺乏创意,作品辨识度很低,玩家易心生倦意,产生审美疲劳。纵观国内回合RPG现状,我们感到些许失望的同时,也真心期盼能有一款制作精良的大作。而MT3采用了“端游”级别研发标准,从内部试玩来看满足了广大玩家的内心诉求。

《我叫MT3》为什么转型开发大型回合制手游[多图]图片4

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