淘宝全面进军手游圈2015第十一届TFC首日看点[多图]
空中网集团副总裁蒋侃:大部分ARPG手游都太过核心向,并不利于玩家群的扩大。同时太过注重数值化,还会导致游戏产品战斗和策略的可玩性降低。解决的方法是为ARPG游戏增加slg属性,用COC玩法去玩ARPG游戏,做融合式ARPG。
Tesin云测CEO王军:在做过的一千个产品的调查中,我们发现这些游戏之间的区别,差别非常小。而当手游进入大航海时代,游戏测试变得越来越难以自持。
咪咕游戏业务高级总监来晓阳:对IP方而言,其实大多IP方并不能接触到有开发实力的CP。很多的游戏运营活动甚至只能依托于影视剧的档期,影视剧下映便开始失去运营动力,甚至游戏产品直接成为了影视剧宣传渠道。
通过上述多位演讲嘉宾的发言,我们也不难看出,IP依然是手游圈最热门的话题,但是历经一段时间的沉淀,各大游戏公司的正眼已开始从IP所带来的红利转移到了IP游戏生命力的延伸。恰逢近日最热门的IP手游《花千骨》的影视作品完结,在搞趣网看来,或许各大厂商们在未来的日子里,在考察IP热门程度的同时,更应该关注一款IP是否具备后续故事开发的潜力。
而对于最为热门的重度手游类型ARPG手游,在搞趣网看来,除了SLG玩法之外,如何对现有的社交元素进行改善,在不影响操作体验的前提下,让玩家们享受到如同端游时代社交体验的感受或许是厂商们同样该关注的重点。至于新贵H5和虚拟现实游戏,在搞趣网看来,如果无法找到与手游更适合的融合点,如游戏类型、操作方式等,就算明年迎来了风口,依然只会是场微风。
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