淘宝全面进军手游圈2015第十一届TFC首日看点[多图]
2015年以跨界、整合、泛娱乐为主题的第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心正式开幕。首日的TFC上,包括百度、360、小沃、咪咕、空中网等在内的多位行业公司大佬为众多参会人士分享了各自的精彩观点。搞趣网前线记者截取了部分大佬的精彩发言,与大家共勉。
360移动开放平台总监梁志辉:逐快钱的三板斧无法再起到作用,换皮,山寨,买量都已经过时,取而代之的是IP、有趣,口碑,才能更吸引玩家。
阿里云游戏事业部总经理孙磊:淘金币和游戏结合的新玩法。玩家们可以在淘金币中领取到阿里云平台上部分手游的丰厚礼包。下个月,手机淘宝将推出“淘生活”栏目。在这个专区中集合了视频直播、资讯、社区、交易等内容。
乐相科技CEO陈朝阳:虚拟现实是游戏的下一个方向。虚拟现实的风口会在明年诞生,消费级别的虚拟现实产品会在明年推出来。在目前的虚拟游戏中,动作类游戏是体验效果最好的一种。
天拓游戏CEO黄挺:在股票市场低迷的情况下,手游产业依然是现金流最强劲的行业。在手游红海的境遇下,移动游戏想要突破,应该主打为用户定制高品质的具有IP属性的娱乐内容!
LayaBox副总载杨公庆:H5游戏用户规模达到1.35亿,占移动游戏用户14.9%。目前的H5游戏市场大部分都是休闲的小游戏,对于H5游戏来说,这也是场大危机,如果没有突破,H5游戏会重新倒退到卖广告、卖流量的时代。大型游戏才是H5游戏的未来,只要导入一定的量,H5游戏的收入将会远超APP游戏。
空中网集团副总裁蒋侃:大部分ARPG手游都太过核心向,并不利于玩家群的扩大。同时太过注重数值化,还会导致游戏产品战斗和策略的可玩性降低。解决的方法是为ARPG游戏增加slg属性,用COC玩法去玩ARPG游戏,做融合式ARPG。
Tesin云测CEO王军:在做过的一千个产品的调查中,我们发现这些游戏之间的区别,差别非常小。而当手游进入大航海时代,游戏测试变得越来越难以自持。
咪咕游戏业务高级总监来晓阳:对IP方而言,其实大多IP方并不能接触到有开发实力的CP。很多的游戏运营活动甚至只能依托于影视剧的档期,影视剧下映便开始失去运营动力,甚至游戏产品直接成为了影视剧宣传渠道。
通过上述多位演讲嘉宾的发言,我们也不难看出,IP依然是手游圈最热门的话题,但是历经一段时间的沉淀,各大游戏公司的正眼已开始从IP所带来的红利转移到了IP游戏生命力的延伸。恰逢近日最热门的IP手游《花千骨》的影视作品完结,在搞趣网看来,或许各大厂商们在未来的日子里,在考察IP热门程度的同时,更应该关注一款IP是否具备后续故事开发的潜力。
而对于最为热门的重度手游类型ARPG手游,在搞趣网看来,除了SLG玩法之外,如何对现有的社交元素进行改善,在不影响操作体验的前提下,让玩家们享受到如同端游时代社交体验的感受或许是厂商们同样该关注的重点。至于新贵H5和虚拟现实游戏,在搞趣网看来,如果无法找到与手游更适合的融合点,如游戏类型、操作方式等,就算明年迎来了风口,依然只会是场微风。
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