类型:策略经营
大小:291MB
评分:5.0
平台:
由港漫殿堂级漫画火凤燎原改编,东立出版社正式授权,香港知名游戏开发商Gameone及Gamemiracle联合研发,弘程游戏独家代理的三国题材即时策略游戏《火凤燎原大战》5月21日在UC、小米、百度、VIVO、OPPO六大安卓渠道开启不删档测试,凭借独特的体感式玩法和经典的原著漫画设定,引发玩家的热烈追捧。近日,我们有幸采访到了《火凤燎原大战》香港研发团队的负责人Wilson,他为我们解读了《火凤燎原大战》的研发初衷及核心玩法。
以下为采访实录:
记者:《火凤燎原大战》的研发方Gamemiracle对于内地媒体而言非常神秘,能否介绍下这个团队?
Gamemiracle:我们是一个14人的香港团队,公司在2004年成立,当时主力做街机游戏的开发,随著不同形式的游戏平台兴起,其后也相继开发不同的PC Online游戏及手机游戏。十年下来,开发了大大小小的游戏约20多款。期间屡获香港通讯及资讯科技游戏类奖项,2014年更凭《iHorse Racing Mobile》勇夺最佳数码娱乐软件金奖。
记者:当初是怎样的机缘促成了《火凤燎原大战》的开发?
Gamemiracle:智能电话的出现,触屏式的操控变得更直观,团队发现可以将街机式独有的体感式玩法带到手游平台上来,玩家指尖可以操控不同的部队战术及走位,游戏会变得非常有趣。因此早在2012年底的时候,小试牛刀,在iOS上做了一款《三国大战》,反应不俗,于是在2013年便找来长期以来的合作伙伴香港智傲Gameone引入著名品牌漫画IP《火凤燎原》,开始了《火凤燎原大战》的开发。
记者:《火凤燎原大战》的创作初衷是什么? 想要呈现出什么样的效果给玩家?在创作过程中,这两者之间出现过冲突吗?
Gamemiracle:创作初期,团队就游戏是否走公平竞技类型讨论过一番,举个例子就是如果敌我都派出5星燎原火,我的燎原火数值是否会因为我经常玩而变得比你的更强。如果像是格斗游戏或者DotA类的,双方使用的武将就不会因游戏时间差生数值差,只会有技术差。但在考虑手游平台的运营生态后,加入育成类的成长曲线是必要的,到最后我们就将武将数值定位为需要少量的成长经验,但满等毕业后,双方的能力是一致的这样的做法。
记者:手游IP的重要性不言而喻,火凤游戏对于漫画有哪些重要的继承?二者有哪些共同的特征?
Gamemiracle:角色卡牌造型,故事模式剧情,武将的技能及数值等,每一个都是专门依著漫画的设定去设计的,例如燎原火是一个续战力极高,打不死一样的怪物,所以就有乱战中回血这样的设定;又例如吕布及张飞在漫画中是人所共知的有勇有谋角色,因此游戏里并不会将他们设定为传统的高武低智型蛮力武将。各种各样紧贴漫画的设定,都令玩家非常钟爱。我们更曾经举办技能设计大赛,为某几个漫画角色公开招募技能,港台玩家都很踊跃,投稿时更会特定加上设计思路,说明技能与其漫画情节的出处及典故一致。
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