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苹果推荐破万次《天天逗鸟》即将登陆中国[多图]

2015-5-22 14:49:15小编:mj我要评论

5月14日,一只名为《Oddwing Escape》(后文以官方中文名“天天逗鸟”称呼)的神鸟自芬兰横空出世,如今它将飞洋过海来到中国。

继《愤怒的小鸟》后,实在很难寻到像样点的“鸟类”手游,而这款《天天逗鸟》不仅征服了芬兰本土的人民,将逗鸟视为怒鸟的后继者,更在全球范围内掀起一股逗鸟热潮,直至今日《天天逗鸟》在iPhone和iPad平台已累计获得10000多次苹果官方推荐,日最高推荐达到2919次。

《天天逗鸟》最初的雏形由2位芬兰天才设计师利用闲暇时间共同开发完成,算是真正意义上的独立游戏。直到后来两人成立了Small Giant Games工作室,并在2014年10月完成310万美元种子轮融资,由Spintop Ventures、PROfounders Capital 等联合投资。是什么令《天天逗鸟》受到玩家、投资人、以及苹果公司的三方青睐? 除了种种附加因素外,或许可以从游戏本身找出答案。

● 休闲产品,卡通风格依旧是主流

目前市面上的休闲手游,依然是卡通风格当道,区别无非就是欧美、日韩派系之争。由于制作人生于北欧环境,因此《天天逗鸟》的画风明显倾向欧美卡通系,粗犷不失细腻,其中的角色有股浓郁的迪斯尼味儿。

虽然《愤怒的小鸟》仍有新作曝光,但我们不得不承认,这只芬兰的神鸟已经老去,连芬兰媒体都称“我们希望有新的神鸟出现,Small Giant Games的《天天逗鸟》就有这个条件实现。”游戏内六只风格迥异的奇葩逗鸟展翅翱翔,施展各自身上的绝活远走高飞,看似和怒鸟重合,但又有所不同,更具叛逆、张扬的形象设定令游戏充满青春气息,同时与不愿受拘束,逃出生天的故事背景不谋而合。

苹果推荐破万次《天天逗鸟》即将登陆中国[多图]图片1

● 搞创新,可以从操作体验上入手

现在绝大多数的创新,都是从系统内容上挖掘,少有去改变操作模式的创新。任何一种游戏类型的操作模式都是被反复研究并加以认证的,你非要改,要用音乐游戏的方式去玩超级玛丽奥兄弟,将节奏音乐和横版闯关相结合?这没有什么不可,甚至目前已有“噼啪碰”这样的成功产品出现,那为什么走这条创新路线的人少之又少,归结两个字,就是“风险”,毕竟成功是少数,突破成规不一定能有相应的回馈。

如果说《天天逗鸟》是一款跑酷题材的时候,可它的操作又明显区别于传统跑酷点击跳跃,按住滑行的设计理念,它极具微操感,手指的轻微触动都会改变逗鸟的飞行状态,有些时候甚至只能依靠手指一分一毫的屏幕摩擦才能通过艰险场景,更别提还有空气动力学和物理引擎的加入,让玩家在操控前多了一些思考。

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