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二次元逆袭蓝港互动 《十冷》手游月流水过亿[图]

2015-5-13 18:09:32小编:mj我要评论

弹幕,吐槽,萌,ACG,这些本来应该属于二次元的专有名词,在不知不觉中开始入侵我们的社交领域。日本ACG文化几乎影响了亚洲75-90年代出生的人的童年。你可能不是个熟悉各种Galgame,手办,声优,轻小说的资深OTAKU,但你几乎不可能没听过多啦A梦,名侦探柯南,美少女战士,蜡笔小新……小到文具店,书店,大到游戏,电影,ACG文化无孔不入。这就是二次元,看似很远,其实很近。

二次元逆袭蓝港互动 《十冷》手游月流水过亿[图]图片1

ACG文化作为日本的第二经济支柱产业,其完整的产业链,商业和同人并存,甚至形成了特有的2.5次元亚文化,排他性和黑话让这个圈子难以真正让外人融入。但随着NICONICO的弹幕文化开始逆袭中国互联网视频圈,其模仿者BILIBILI凭借特别的运营和炒作,拿到了一笔不菲投资,甚至某些主流电影院,也开始偷偷加入了弹幕电影。越来越多的人开始关心二次元这一领域。受着这样的氛围的影响,国漫也开始加足马力,《十万个冷笑话》就是这个新领域里的黑马之一。

2010 年,一位默默无闻的漫画家寒舞以练手的心态,在有妖气上开始了《十万个冷笑话》的漫画连载,2012年TV版动画横空出世,其无厘头搞笑风格,犀利的吐槽文化和日和流风格迅速在互联网上传播走红。值得一提的是《万万没想到》这个自制剧IP也是类似的方法走红,短短五年时间,《十万个冷笑话》从一部网络连载的漫画,迅速衍生出周边,舞台剧,大电影和游戏。掀起一阵讨论热潮。

蓝港互动于2015年开年伊始发布了《十万个冷笑话》的手游, 3月18日上线当日,便取得了全平台DAU(日活跃用户)突破142万,月流水过亿的好成绩。

《十万个冷笑话》作为蓝港对国产动漫IP的首次试水。无疑是成功的。当然,这样的成绩也离不开蓝港对于《十冷》手游的用心打造。众所周知,二次元圈独特的排他性和受众群,是相对比较难伺候的。但《十冷》的手游不仅让作者本人满意了,玩家和粉丝也很买账,笔者亲自去玩了一会儿,发现游戏还原了原作的世界观,延续了动画的吐槽的恶搞精神。除了熟悉的人物,熟悉的剧情,该有的梗也是一应俱全,还加入了当今流行的弹幕文化,不是如今市面上流行变现的换皮游戏。投之以桃报之以李,二次元的粉丝就是这么纯粹和任性。

随着互联网文化的发展,未来,二次元文化和三次元圈会越来越求同存异,更加融入生活。也许某一天,你会惊讶的发现,周围生活的一点一滴,已经离不开二次元了,我相信这一天,并不远,这个世界大有搞头。
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