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格斗手游《红刃OL》ACT术语速成装逼必备[多图]

2015-3-19 14:47:33小编:mj我要评论

红刃OL
红刃OL

类型:动作游戏

大小:

评分:5.0

平台:

标签:格斗

《红刃OL》是一款格斗类游戏,游戏中,玩家们混久了以后,为了在匆忙紧张的游戏环境之下更好地与其他玩家沟(si)通(bi),玩家们往往在游戏中创建了一些专用术语。虽然这些术语中有的在日常生活中很常见,但是在游戏里意思却大不一样,有的甚至直接在游戏界窜进了日常生活中,一起来了解下。

格斗手游《红刃OL》ACT术语速成装逼必备[多图]图片1

而继之前连续解释过格斗游戏中的“方概念”与“连击概念”的3k玩《红刃OL》小编我,今天要为大家介绍的新朋友,他们的名字叫做“停顿”与“硬直”!

【停顿,攻击的一大意义,就是为了让敌方产生瞬间的停顿!】

在格斗游戏中,造成玩家一般所说的格斗节奏感,主要就是快速、慢速、以及停顿的交替使用。广义的停顿范围比较大,主要用于游戏设计思路方面;而狭义的停顿,则多数是指玩家的攻击碰到敌人后,根据运算规则,命中后可能会造成敌人一瞬间的停顿;在格斗游戏里,基本上凡是攻击,只要合乎设计者运算规则的范畴,都会先发生停顿。因此在最狭义的角度上,停顿是一切攻击命中后的基础之一(也有很多攻击行为的设计,不能造成敌方角色停顿)。

格斗手游《红刃OL》ACT术语速成装逼必备[多图]图片2

恩,用人话来说,比如我们都在游戏里,你正面推了奔跑中的小编一下,那么在你双手力量碰到小编的一瞬间,根据游戏运算规则,判定了小编的身体是停顿了的(尽管时间很短,肉眼分辨不出)(现实生活中有惯性存在,与游戏的情况有所不同),如果你力量足够大,将小编推到扑街,那此扑街从平衡到失衡落地的过程中,就是停顿之后要介绍的概念,“硬直”。

格斗手游《红刃OL》ACT术语速成装逼必备[多图]图片3

【硬直:有了停顿,接着的硬直时间掌握,就是区分达人与新手的分野之一!】

那么,我们的攻击打到敌人了,敌人也先产生停顿了。那么在此后短短的几百毫秒,敌人会产生不可输入指令操作的持续过程,或者我方角色某个技能发出后,导致输入指令无效的时间,都被称为“硬直”。某些时候,硬直还可以特指游戏角色的身体动作所处的状态。因此,掌握攻击命中后的硬直感觉(无论我方敌方)程度越高,某个招式,或者某个职业的运用熟练度,自然越高。格斗达人与格斗新人的分野,掌握硬直是其中一个重要方面。

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